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Animation
Tutoriel N°8 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°8 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Twilight Render V2 Hobby et Pro prennent en charge les animations de rendu. SketchUp fournit de nombreuses fonctionnalités pour les animations, notamment l'éclairage de l'environnement, la visibilité des calques et les paramètres de la caméra. Avec l'ajout de plugins tiers, il est également possible d'animer la géométrie et même d'effectuer des simulations physiques!
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Les animations dans SketchUp sont basées sur des scènes où chaque page de scène représente un point d'arrêt et votre animation est une transition entre les points. Il existe de nombreux tutoriels et guides disponibles sur Internet pour apprendre à créer une animation SketchUp. Si vous êtes nouveau dans les animations de SketchUp, nous vous recommandons de prendre quelques instants pour apprendre comment créer des animations dans SketchUp avant de tenter de les rendre!
Une fois que votre animation est prête dans SketchUp et qu'il est temps de commencer le rendu, vous commencez avec l'éditeur d'animation Twilight Render. Vous pouvez trouver l'éditeur d'animation sous le menu Extension (SU 2015) ou le menu Plugins (SU 2014 et versions antérieures), en cliquant sur Twilight V2, puis sur l'éditeur d'animation.
Une fois que votre animation est prête dans SketchUp et qu'il est temps de commencer le rendu, vous commencez avec l'éditeur d'animation Twilight Render. Vous pouvez trouver l'éditeur d'animation sous le menu Extension (SU 2015) ou le menu Plugins (SU 2014 et versions antérieures), en cliquant sur Twilight V2, puis sur l'éditeur d'animation.
L'éditeur d'animation est très similaire à l'éditeur de rendu standard. Vous pouvez définir le préréglage du rendu, la taille de l'image, les différentes propriétés de la caméra et la visibilité du calque. Vous pouvez trouver un didacticiel sur tout ceci dans le Tutoriel Rendu Basique. Presque tous les paramètres sont exactement identiques et utilisés de la même manière. Il y a toutefois l'ajout de trois (3) contrôles spécifiques que vous devrez utiliser pour configurer votre animation.
Le premier est les paramètres avancés d'animation. Vous pouvez le voir dans l'éditeur d'animation sous la liste déroulante Avancé (au milieu de la barre d'outils de l'éditeur). Dans la liste déroulante, vous trouverez toutes les commandes nécessaires pour configurer votre animation, y compris la durée d'exécution, le nombre d'images par seconde (FPS) et l'endroit où enregistrer les images finies.
Le premier est les paramètres avancés d'animation. Vous pouvez le voir dans l'éditeur d'animation sous la liste déroulante Avancé (au milieu de la barre d'outils de l'éditeur). Dans la liste déroulante, vous trouverez toutes les commandes nécessaires pour configurer votre animation, y compris la durée d'exécution, le nombre d'images par seconde (FPS) et l'endroit où enregistrer les images finies.
Examinons les différents paramètres disponibles.
- Type d'animation - Twilight Render V2 offre 3 différentes façons de déplacer la caméra via votre animation. Sélectionner à partir du type d'animation définit la méthode à utiliser.
- - Sketchup Scenes (Scènes de SketchUp) - La caméra avance dans le même chemin que SketchUp qui suit l'animation de la vue SketchUp. Cette méthode se caractérise par des angles aigus qui peuvent ne pas convenir à une marche à travers. Mais si vous êtes animer la géométrie à partir d'un point de vue unique, ce serait la meilleure méthode pour choisir.
- - Smooth SU Scenes - (Scènes SU Lissées) La caméra progressera le long du même chemin SketchUp, mais les coins du chemin seront arrondis. Les transitions entre scène sont encore perceptibles mais plus lisses. Cette méthode est mieux adaptée aux animations interactives. Cependant, soyez conscient que le placement de la caméra autour des angles peut être légèrement différent de son placement original dans SketchUp.
- Smooth Curves (Courbes lissées) - La caméra progressera le long d'une courbe lisse et transparente à travers tous les points de la scène. Les transitions entre les scènes sont totalement invisibles dans la plupart des cas et la progression est très lisse. Cette méthode est la mieux adaptée pour un survol ou en orbite d'un seul point de vue. Il est important de noter que la position de la caméra lissée peut ne pas tomber là où vous l'attendiez; Il est important de prévisualiser votre chemin d'animation avant le rendu (plus sur cela ci-dessous).
- Heure de démarrage et heure de fin - Les animations de SketchUp sont basées sur le temps. La durée de transition entre deux scènes SketchUp est définie dans SketchUp sous Afficher -> Animation -> Paramètres. Il est très important de noter que le temps de transition entre chaque scène est exactement le même quel que soit l'éloignement des positions de la caméra. Sachant que les heures de début et de fin de rendu de votre animation correspondent exactement à l'heure de la progression de l'animation SketchUp. En général, vous démarrez votre animation à 0 secondes (toutefois vous pouvez choisir n'importe quel moment). Votre heure de fin peut être n'importe quand après l'heure de début.
- Frame Rate - Le nombre d'images (rendus) par seconde d'animation est défini par le Frame Rate (FPS).
- Nom de l'image de base - Pour que Twilight Render sache où enregistrer vos images rendues, vous devez spécifier un répertoire et un nom de fichier à utiliser. Toutes les images rendues seront enregistrées dans le même répertoire, en utilisant le nom de fichier comme nom de base et en ajoutant le numéro de l'image (1,2,3,4, etc.) au nom de fichier. La plupart des logiciels dimage et vidéo attendent que les images soient numérotées séquentiellement de cette façon.
- Démarrage Index # - Si vous souhaitez lancer le numéro d'image à partir duquel les images enregistrées commencent, vous pouvez modifier cette valeur. Cela est très utile si vous créez une animation à partir de plusieurs rendus différents, car cela vous permet de reprendre là où le dernier a cessé.
- Réutilisation des informations d'éclairage - Il s'agit d'un paramètre très important pour les animations lorsque vous utilisez les presets de rendu de photon-mapping (Low / Low + through High / High +). Une partie du processus de rendu comprend quelque chose appelé Photon Mapping. Normalement chaque rendu recrée la cartographie de photons. Pendant une animation, cela peut provoquer un clignotement de l'éclairage, en particulier dans les zones mal éclairées du rendu. En cochant la case Réutilisation, le mappage des photons ne sera calculé qu'une seule fois et réutilisé pour chaque rendu ultérieur dans l'animation. Cela empêchera le scintillement. Cependant, il est important de savoir que cela ne peut être utilisé que si vous ne modifiez aucune géométrie pendant l'animation, y compris la masquage / affichage de la géométrie, l'activation / la désactivation des calques ou l'animation de composants ou de groupes. Pour l'appliquer, l'option Rendre l'information d'éclairage ne sera utilisée que si le paramètre Contenu (trouvé dans la barre d'outils Éditeur d'animation) est réglé sur Caméra et Lumières ou Caméra Seule.
- SketchyPhysics - SketchyPhysics est un plugin de simulation physique (installé séparément) que Twilight Render peut intégrer dans ses rendus d'animation. En l'activant, tous les composants SketchyPhysics de votre scène progresseront image par image rendue. Cela peut créer d'excellents effets réalistes pour les collisions et les pièces mobiles. Veuillez noter que SketchyPhysics n'est actuellement pas pris en charge par SketchUp 2015 x64, car le développement du plugin a été suspendu. Les versions futures de Twilight Render peuvent supprimer cette fonctionnalité si SketchyPhysics reste indisponible.
- Start SP at Frame - Permet de préparer la simulation SketchyPhysics en la faisant avancer vers un numéro d'image spécifique avant le début du rendu de l'animation.
Une fois que vous avez votre jeu d'animation, vous pouvez choisir d'afficher un aperçu de ce que votre animation finale ressemblera. Twilight Render V2 fournit deux outils pour vous aider à visualiser votre animation avant de vous engager sur un rendu long.
Le bouton Chemin d'animation (le bouton de bande de film dans la barre d'outils) affiche le chemin en 3D que la caméra prendra à mesure qu'il se déplace dans la scène. Il affiche également un chemin 3D de la cible de la caméra (où se trouve l'appareil photo). Le long du chemin des points indiquant où la caméra sera à chaque image.
Le tracé de prévisualisation passe du bleu au début au violet à la fin (le tracé de la cible va de l'ombre du vert au jaune). Comme vous pouvez le voir, les différents types d'animation produisent des chemins de lisibilité variable. L'outil de parcours de prévisualisation est un excellent mécanisme permettant d'assurer que votre vue de caméra ne survolera pas (ou n'approchera pas) de toute géométrie pendant le rendu.
En observant la trajectoire cible, vous pouvez également vous assurer que votre caméra affiche la bonne cible. Ceci est particulièrement important lorsque vous utilisez la profondeur de champ où le point cible est le foyer de la caméra! Notez que la meilleure façon de définir la cible de la caméra est d'utiliser l'outil Twiligh Render View et d'utiliser Ctrl ou Alt + Ctrl pour définir le point focal dans chaque scène. |
L'autre outil est l'Aperçu d'Animation. En appuyant sur le bouton d'aperçu (la bande de film et le bouton de lecture dans la barre d'outils) positionnera la vue de SketchUp le long de chaque point de rendu dans le chemin. Une petite fenêtre s'ouvre à partir de laquelle vous pouvez annuler l'aperçu à tout moment. Lorsque la prévisualisation est terminée, la fenêtre vous en informe.
Lors du rendu d'une animation avec Twilight Render, il existe des fonctionnalités d'optimisation auxquelles vous devriez accorder une attention particulière, et ces options dépendent entièrement du rendu de la Géométrie Animée ou de la simple caméra.
Lors du rendu d'une animation avec Twilight Render, il existe des fonctionnalités d'optimisation auxquelles vous devriez accorder une attention particulière, et ces options dépendent entièrement du rendu de la Géométrie Animée ou de la simple caméra.
- Chaque image rendue peut réutiliser la géométrie existante à partir de l'image précédente, ou elle peut recharger la géométrie à partir de zéro. Pour définir les informations de scène qui seront rechargées, vous devrez définir le paramètre 'Contenu' de l'éditeur de rendu d'animation. Lorsqu'il est réglé sur "Tous", toutes les géométries, lumières, caméra, etc. sont rechargés sur chaque image. Lorsqu'il est réglé sur "Caméra", seule la position de la caméra est modifiée sur chaque image. Si vous souhaitez rendre la géométrie animée, vous devez définir "Contenu" sur "Tous".
- Si vous ne faites qu'animer la camléra, vous pouvez améliorer considérablement les temps de rendu en vérifiant "Réutiliser le cache de lumière". Cela permet à Twilight Render de réutiliser certaines informations d'éclairage et d'améliorer la qualité de votre rendu. Cette option ne peut être utilisée que lorsque "Contenu" est défini sur "Caméra". Si vous n'utilisez pas cette option, nous vous recommandons d'utiliser l'un des presets de rendu spécifique à l'animation.
- Veuillez noter que la "géométrie animée" fait référence à tout changement de géométrie, et cela peut inclure non seulement la géométrie en mouvement, mais aussi des changements de visibilité du calque de scène en scène.
- Lorsque vous rendez une seule image, Twilight Render vous permet de continuer à travailler sur votre scène SketchUp pendant que le rendu est en cours d'exécution. Avec des animations, cependant, ce n'est pas conseillé. Parce que la séquence d'animation déplace la vue SketchUp avec chaque rendu et potentiellement recharge la géométrie dans chaque image, essayer de travailler pendant que l'animation est rendue sera difficile et peut finir par ruiner votre animation.
- Twilight Render installe un ensemble de préréglages d'animation sous Paramètres de rendu -> Express -> Animation. Ces préréglages sont conçus pour rendre des animations à géométrie mobile. Ils ont été modifiés pour réduire le scintillement du Photon Mapping qui résultera du fait que l'option "Réutiliser les informations d'éclairage" n'est pas disponible lors de la mise à jour de la géométrie dans chaque image ("Contenu" défini sur "Tous"). Ils fonctionneront mieux et rendront plus rapidement, cependant le résultat est que l'éclairage indirect dans votre scène sera réduit.
- Les composants Face-Me sont une forme de géométrie animée. Cela signifie que si vous voulez que vos composants Face-Me se mettent à jour avec chaque scène (et face à la caméra), vous devrez définir "Content to All". Cela signifie également que vous ne pourrez pas utiliser l'option "Réutiliser les informations d'éclairage" et que vous devrez probablement utiliser l'un des presets d'animation spécialisés.
- Il existe de nombreux plugins d'animation géométriques disponibles pour SketchUp. Tant que le plugin fonctionne avec les animations de scène de SketchUp, il doit fonctionner avec Twilight Render. Toutefois, aucune garantie n'est faite quant à la compatibilité avec un plugin tiers donné.
- Les plans de section rendus ne fonctionnent pas par défaut avec Twilight Render Animation! Le mécanisme utilisé par SketchUp pour "animer" les plans de section est spécifique à l'animation de scène interne de SketchUp. La façon dont Twilight Render passe par la séquence d'animation casse l'animation du plan de coupe. Twilight Render fournit plutôt un autre objet de plan de section (pour les utilisateurs Pro autorisés). Les plans de section peuvent être convertis en un objet de plan de section TWR qui peut ensuite être animé en tant que composant (avec les autres objets de section, cube, sphère et cylindre).
Comme vous pouvez le voir, l'animation avec Twilight Render est très simple et s'intègre bien avec l'animation de scène de SketchUp. Grâce à quelques réglages, vous pouvez transformer votre présentation SketchUp en une excellente présentation vidéo.