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Rendu de Base
Tutoriel N°5 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°5 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Le noyau de Twilight Render est, de toute évidence, l'éditeur Render. Tous les matériaux, l'éclairage, et de l'environnement se réunissent pour convertir votre géométrie SketchUp en une œuvre d'art. L'Editeur de Rendu contrôle tous les derniers détails du processus et où la plupart de la gestion de la création de l'image se fait. Comme tous les autres paramètres de Twillight Render, tous les choix de l'Editeur de Rendu sont stockés dans le modèle SketchUp et va là où il doit aller.
Il y a 2 principales tâches quand on se prépare à rendre: la sélection du préreglage de rendu de préréglage et le réglage de la taille de rendu.
1. Lancez l'Editeur de Rendu de Twilight Render depuis la barre d'outils. La zone d'image de l'éditeur sera vide jusqu'à ce que vous rendiez une image.
2. Sélectionnez le Prédéfini de Rendu. Savoir quoi choisir de ce qui est pré-réglé est important. Voici quelques facteurs importants à considérer.
- Low / Low + par haut / haut + sont considérés comme Prédéfinis de rendu "biaisés". Ils utilisent une technique appelée Photon Mapping.
- Les Prédéfinis biaisés ont une fin définitive.
- Les Prédéfinis biaisés sont activement anti-aliasé (lissage des bords irréguliers).
- Les Prédéfinis biaisés peuvent profiter de l'éclairage "faux" tels que la non-émission de matières et lumières Emissives sans ombre.
- Les Prédéfinis biaisées sont limités dans le nombre de lumières qu'ils peuvent supporter. Les Scènes avec plus de 10 faces émettant de la lumière ne doivent pas utiliser les préréglages biaisés. Les Point et Spot de lumières sont rendus 10 fois plus rapidement que les matériaux émetteurs de lumière à l'aide de préréglages biaisées.
- Intérieur et ntérieur + sont considérés comme Prédéfinis de rendu "non biaisé". Ils utilisent une technique appelée Metropolis Light Transport.
- Les Prédéfinis de rendu non biaisés ont une fin indéterminée. Vous devez les arrêter lorsque vous êtes satisfait du résultat.
- Les Prédéfinis de rendu non biaisés sont rendus en interne à 3x la taille sélectionnée, puis réduction de la taille pour créer une image anti-aliasée. Ceci est connu comme "super échantillonnage" et est important pour la qualité de l'image.
- Les Prédéfinis de rendu non biaisés rendent tous les matériaux émetteurs de lumière, et toutes les lumières des ombres.
- Les Prédéfinis peuvent gérer un nombre pratiquement illimité de lumières et de surfaces émettrices de lumière.
- L'augmentation du nombre de sources de lumière va augmenter le temps de rendu de traitement dans toutes les méthodes. La plus grande est la quantité de lumière directe présente dans une scène diminuera les temps de rendu dans les méthodes progressives.
- Le Prédéfini Extérieur est spécifiquement conçu pour les scènes avec seulement le soleil et le ciel pour l'éclairage; pas d'autres lumières doivent être présentes dans la scène. Évitez éclairage HDR de ciel sphérique prédéfini Extérieur. Lors de l'utilisation HDR avec les Extérieurs il est conseillé d'utiliser le réglage de rendu progressive Intérieur non biaisé.
3. Sélectionnez la taille du rendu. Évidemment, plus la taille est grande, plus le temps le rendu sera long et va consommer de la la mémoire vive (RAM).
- Si "Trouver les Proportions de la Vue" est cochée, la taille finale de votre image de rendu sera un rectangle avec le même rapport largeur-hauteur que votre vue de SketchUp. La largeur et la hauteur ne sera pas plus grande que votre taille de rendu sélectionné.
- Cliquez sur le bouton Zoom mettra votre Largeur et Hauteur exactement à la taille actuelle de la vue de SketchUp.
Dans la plupart des cas, vous rendrez votre scène sans faire des ajustements à la Caméra. Naturellement, Twiligh Render utilise la vue de la caméra de SketchUp, y compris la position, l'orientation et la longueur de focale, pour mettre en place le rendu. Toutefois, en cas de besoin, vous pouvez effectuer des modifications manuelles en modifiant les paramètres de la caméra dans dans l'Editeur de Rendu.
1. Cliquez sur le bouton Caméra pour accéder aux paramètres du menu déroulant de la caméra.
2. La "Focale" est directement liée à la longueur focale / champ de vision de votre scène. Les modifications que vous apportez dans l'Editeur Twilight Render va changer la caméra SketchUp, et vice-versa.
3. Pour des raisons très spécifiques, vous pouvez régler la Hauteur du Film. Cela va automatiquement ajuster le champ de vision en fonction de la vue actuelle de SketchUp. Vous n'aurez probablement besoin de le faire si vous essayez de faire correspondre une configuration de la caméra dans le monde réel.
4. La "Projection" se réfère à la façon dont le monde 3D est mappé sur une image 2D. Cela peut être la perspective (Normale), parallèle, cylindrique ou sphérique. La Perspective ou Parallèle sont réglées en choisissant "Vue SketchUp "', puis en mettant votre caméra SketchUp de façon appropriée.
5. La Profondeur de Champ est ce qui fait l'objet au premier plan ou l'arrière-plan plus flou que les objets au point focal. Par défaut, la profondeur de champs est désactivée afin que tous vos objets soient rendus "mis au point». Vous pouvez activer la DoF en cochant la case Activer.
- Il est important de se rappeler que la DoF peut augmenter considérablement vos temps de rendu.
- Lorsque la Dof est activée, l'appareil agit comme un appareil photo du monde réel. Le résultat du plus petit nombre f dans une zone étroite 'mise au point' et un plus fort flou en dehors de la zone de mise au point cible.
- Si la Dof est activée, assurez-vous de mettre la Cible de votre caméra SketchUp. C'est le point qui sera mis au point. Vous pouvez définir la cible en lançant l'Outils Vue de Twilight Render, en maintenant enfoncée la touche Ctrl et en cliquant sur le point de mise au point.
1. Cliquez sur le bouton Caméra pour accéder aux paramètres du menu déroulant de la caméra.
2. La "Focale" est directement liée à la longueur focale / champ de vision de votre scène. Les modifications que vous apportez dans l'Editeur Twilight Render va changer la caméra SketchUp, et vice-versa.
3. Pour des raisons très spécifiques, vous pouvez régler la Hauteur du Film. Cela va automatiquement ajuster le champ de vision en fonction de la vue actuelle de SketchUp. Vous n'aurez probablement besoin de le faire si vous essayez de faire correspondre une configuration de la caméra dans le monde réel.
4. La "Projection" se réfère à la façon dont le monde 3D est mappé sur une image 2D. Cela peut être la perspective (Normale), parallèle, cylindrique ou sphérique. La Perspective ou Parallèle sont réglées en choisissant "Vue SketchUp "', puis en mettant votre caméra SketchUp de façon appropriée.
5. La Profondeur de Champ est ce qui fait l'objet au premier plan ou l'arrière-plan plus flou que les objets au point focal. Par défaut, la profondeur de champs est désactivée afin que tous vos objets soient rendus "mis au point». Vous pouvez activer la DoF en cochant la case Activer.
- Il est important de se rappeler que la DoF peut augmenter considérablement vos temps de rendu.
- Lorsque la Dof est activée, l'appareil agit comme un appareil photo du monde réel. Le résultat du plus petit nombre f dans une zone étroite 'mise au point' et un plus fort flou en dehors de la zone de mise au point cible.
- Si la Dof est activée, assurez-vous de mettre la Cible de votre caméra SketchUp. C'est le point qui sera mis au point. Vous pouvez définir la cible en lançant l'Outils Vue de Twilight Render, en maintenant enfoncée la touche Ctrl et en cliquant sur le point de mise au point.
Si votre scène est organisé par Calques, Twilight Render rend facile de contrôler ce que vous rendez en activant ou désactivant les calques. Par défaut, ce qui est visible dans SketchUp est ce qui est de rendu dans Twilight Render. Si vous masquez un calque dans SketchUp, il n'est pas rendu. Cependant, vous pouvez apporter des modifications pour activer ou désactiver des calques spécifiquement pour le rendu.
1. Dans l'éditeur de rendu, cliquez sur le bouton Calques. Une liste des calques sera affichée.
2. Par défaut, les calques seront rendus (une coche verte) ou non rendu (un X rouge) en fonction de la visibilité du calque dans SketchUp.
3. Vous pouvez forcer un calque devant être rendu en cliquant une fois dessus. L'icône va changer à partir de l'icône de SketchUp pour une grosse coche verte.
4. Vous pouvez forcer une couche à ne pas être rendu en cliquant dessus à nouveau. L'icône va changer à partir de la coche verte pour un grand X rouge
5. Vous pouvez revenir à la visibilité de SketchUp par défaut en cliquant dessus une fois de plus.
Il y a quelques options finales que vous devez connaître afin de tirer le meilleur parti de Twilight Render.
- Exportez votre scène à Kerkythea XML en cliquant sur le bouton Exporter. Votre scène et toutes les ressources, comme les images, les lumières IES, etc seront enregistrées sur votre emplacement spécifié.
- Exportez votre scène dans un fichier .Zip, avec toutes les ressources, en cliquant sur le bouton Exporter Zip.
- Twilight Render effectue le rendu multi-thread. Vous pouvez contrôler le nombre de threads en choisissant Multi-Threading dans le menu Paramètres.
- Choisir "Paramètres de Rendus Avancés" dans le menu Paramètres vous permettra de désactiver Volume transfert. Cela peut aider à accélérer votre temps de rendu, mais ne devrait pas être coché pour une scène avec des matériaux translucides ou volumétriques.
- La "Méthode d'Enregistrement" vous permet de choisir d'enregistrer manuellement vos images (par défaut), PreSave votre image qui vous oblige à sélectionner un nom de fichier avant de rendre, ou l'enregistrer à un intervalle de temps spécifique. Si vous effectuez un rendu de longue date, en choisissant l'une des méthodes d'intervalle assurera que votre image est sauvegardée régulièrement dans le cas d'un accident SketchUp ou de l'ordinateur.
- Aplatir toute la géométrie signifie que Twilight Render permettra de traiter tous les composants et les groupes comme si ils avaient été explosés. Normalement ce n'est pas une option que vous choisirez, mais peut être utile pour les scènes confrontées à des problèmes bizarres.
- Aplatir tous les composants imbriqués signifie que Twilight Render permettra de traiter tous les composants imbriqués, comme si ils avaient été explosés. C'est utilisé principalement pour forcer les Section coupes à l'intérieur des composants de couper en composants imbriqués (ce qu'elles ne font pas normalement). Cependant, ceci peut augmenter considérablement le temps de traitement du modèle.
- La boîte de dialogue Historique du Rendu peut être ouvert à partir du menu Réglages et vous présentera une liste de toutes les images qui ont été rendues ou enregistrées durant la session en cours. Vous pouvez ouvrir une image précédemment rendue et l'enregistrer, mais vous ne pouvez pas la modifier dans Twilight render.