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Post-traitement d'Image
Tutoriel N°7 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°7 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Le Post-traitement se réfère à la manipulation d'image effectuée après un rendu terminé. Ce sont sont généralement des équilibrage de blanc, du Tone-Mapping, du débruitage, l'anti-aliasing, ou d'autres effets comme vignette, Bloom, lens flares, etc .. Twilight Render a une grande bibliothèque d'outils de post-traitement qui vous permettent de modifier votre rendu tout en restant dans SketchUp. Une image complète rendue peut être finie sans jamais quitter SketchUp pour un éditeur d'image à l'extérieur!
Tone-Mapping vous permet d'ajuster la plage de pixels brillants et les pixels sombres dans votre image. Il vous permet d'édulcorer les zones saillantes délavées, ou d'améliorer le contraste des ombres. Twilight render fournit deux types de Tone-Mapping: Simple, aussi connu comme la correction gamma, et Linéaire.
Simple Tone-Mapping vous permet de régler deux facteurs, Exposition et Gamma. Quiconque est familier avec une caméra sait que l'exposition contrôle la luminosité d'une image. Gamma, ou la correction gamma, est un ajustement non-linéaire de la luminosité pour compenser la différence dans la façon dont nos yeux voient la luminosité et comment les écrans d'ordinateur l'affichent.
- L'augmentation de l'exposition augmente directement la luminosité de l'image.
- Parce que l'exposition augmente plus les pixels lumineux que les pixels sombres, ce qui augmente l'exposition augmente également le contraste de l'image.
- Augmenter l'exposition peut faire ressortir les détails dans les zones d'ombre mais réduit généralement les détails dans les zones claires.
- Diminuer l'exposition, par conséquent, fonctionne de manière opposée en augmentant les détails dans les zones claires, mais réduit les détails dans les zones sombres.
- Parce que le post-traitement de Twilight Render travaille sur les données high-dynamic range de votre rendu, vous conserverez les lumières hautes bien mieux que les éditeurs d'image qui travaillent sur des données de faible portée dynamique (les pixels de l'image standard).
- Gamma travaille principalement sur les tons de votre image, les pixels dont la luminosité tombe près du milieu.
- L'augmentation du gamma va égayer votre image en appuyant sur les tons lumineux. L'augmentation de luminosité d'image globale, mais vos ombres restent sombres.
- La diminution de gamma va s'assombrir votre image en poussant les tons sombres. La luminosité globale de l'image diminue, mais vos reflets brillants restent lumineux.
Simple Tone-Mapping vous permet de régler deux facteurs, Exposition et Gamma. Quiconque est familier avec une caméra sait que l'exposition contrôle la luminosité d'une image. Gamma, ou la correction gamma, est un ajustement non-linéaire de la luminosité pour compenser la différence dans la façon dont nos yeux voient la luminosité et comment les écrans d'ordinateur l'affichent.
- L'augmentation de l'exposition augmente directement la luminosité de l'image.
- Parce que l'exposition augmente plus les pixels lumineux que les pixels sombres, ce qui augmente l'exposition augmente également le contraste de l'image.
- Augmenter l'exposition peut faire ressortir les détails dans les zones d'ombre mais réduit généralement les détails dans les zones claires.
- Diminuer l'exposition, par conséquent, fonctionne de manière opposée en augmentant les détails dans les zones claires, mais réduit les détails dans les zones sombres.
- Parce que le post-traitement de Twilight Render travaille sur les données high-dynamic range de votre rendu, vous conserverez les lumières hautes bien mieux que les éditeurs d'image qui travaillent sur des données de faible portée dynamique (les pixels de l'image standard).
- Gamma travaille principalement sur les tons de votre image, les pixels dont la luminosité tombe près du milieu.
- L'augmentation du gamma va égayer votre image en appuyant sur les tons lumineux. L'augmentation de luminosité d'image globale, mais vos ombres restent sombres.
- La diminution de gamma va s'assombrir votre image en poussant les tons sombres. La luminosité globale de l'image diminue, mais vos reflets brillants restent lumineux.
Le Tone-Mapping linéaire ajuste la luminosité de l'image en étirant ou en écrasant la gamme de luminosité. Par ajuster la lumière ou des valeurs sombres, vous êtes capable de rendre les lumières hautes plus lumineuses et les ombres plus sombres. Contrairement à Gamma, en utilisant Simple tone-mapping, qui règle les tons de votre image, le Tone-Mapping linéaire travaille principalement sur les ombres et les points forts de votre image.
- La diminution des valeurs sombres réduira la luminosité des pixels les plus sombres de l'image. Les pixels plus clairs seront obscurcis, mais seulement un peu.
- L'augmentation des valeurs sombres augmente la luminosité des pixles les plus sombres de votre image. Encore une fois, des pixels plus clairs seront touchés, mais pas beaucoup.
- L'augmentation et la diminution de la valeur de la lumière fonctionne exactement de la même façon, affectant principalement les pixels plus clairs.
- En poussant la valeur de distance des uns et des autres (en diminuant le sombre, en augmentant les clairsr), votre image se polarise vers les extrêmes.
- Repousser les valeurs (monter les sombres, diminuer les clairs), votre image devient plus moyenne.
- Augmenter ou diminuer les valeurs ensemble (les deux valeurs sont égales) agit de la même que l'évolution de l'exposition dans le Tone-Mapping simple.
- La diminution des valeurs sombres réduira la luminosité des pixels les plus sombres de l'image. Les pixels plus clairs seront obscurcis, mais seulement un peu.
- L'augmentation des valeurs sombres augmente la luminosité des pixles les plus sombres de votre image. Encore une fois, des pixels plus clairs seront touchés, mais pas beaucoup.
- L'augmentation et la diminution de la valeur de la lumière fonctionne exactement de la même façon, affectant principalement les pixels plus clairs.
- En poussant la valeur de distance des uns et des autres (en diminuant le sombre, en augmentant les clairsr), votre image se polarise vers les extrêmes.
- Repousser les valeurs (monter les sombres, diminuer les clairs), votre image devient plus moyenne.
- Augmenter ou diminuer les valeurs ensemble (les deux valeurs sont égales) agit de la même que l'évolution de l'exposition dans le Tone-Mapping simple.
Bloom reproduit le comportement de lentilles du monde réel du flou de lumières dans la zone environnante. Cela peut produire un effet dramatique en mettant en évidence la source de lumière autour des fenêtres, des lumières et des caméras, ainsi que les frontières entre ombre et lumière.
- Bloom peut être activé et désactivé en cochant la case "Bloom".
- La luminosité de l'effet de bloom, compte de combien la lumière "se noie" dans la région environnante, est contrôlée par la valeur de la luminosité. Les valeurs supérieures à 1,0 peuvent provoquer des effets indésirables.
- Netteté définit la quantité de la luminosité d'un pixel affecte le Bloom. Des valeurs plus élevées de la netteté limiteront l'effet Bloom pour les zones claires. Des valeurs inférieures permettent à l'effet Bloom de se produire dans plusieurs zones ambiantes éclairées.
- Taille définit la largeur de la zone affectée par Bloom. Les valeurs élevées de Taille propage l'effet Bloom sur une plus grande zone (réduisant ainsi la luminosité de l'effet). Des valeurs plus faibles se concentrent l'effet Bloom dans une zone plus petite et produisent un effet brillant.
- Bloom peut être activé et désactivé en cochant la case "Bloom".
- La luminosité de l'effet de bloom, compte de combien la lumière "se noie" dans la région environnante, est contrôlée par la valeur de la luminosité. Les valeurs supérieures à 1,0 peuvent provoquer des effets indésirables.
- Netteté définit la quantité de la luminosité d'un pixel affecte le Bloom. Des valeurs plus élevées de la netteté limiteront l'effet Bloom pour les zones claires. Des valeurs inférieures permettent à l'effet Bloom de se produire dans plusieurs zones ambiantes éclairées.
- Taille définit la largeur de la zone affectée par Bloom. Les valeurs élevées de Taille propage l'effet Bloom sur une plus grande zone (réduisant ainsi la luminosité de l'effet). Des valeurs plus faibles se concentrent l'effet Bloom dans une zone plus petite et produisent un effet brillant.
Réglage de la température se réfère à ajuster les couleurs d'une image pour la rendre plus bleue ou plus orange, communément appelé "plus froid" ou "plus Chaud". Le Réglage de la température d'une image est particulièrement utile pour éliminer les couleurs anormales ou indésirables, comme le bleu dans les images en plein air, ou le jaune des lampes fluorescentes.
- Réglage de la température est activé en cliquant sur la case à cocher Réglage de la température.
- "Original" se réfère à la température réelle estimée de l'éclairage dans l'image.
- "Nouveau" se réfère à ce que la température de l'éclairage dans l'image semble être.
Bien que cela semble un peu confus, dans la pratique, c'est assez facile.
1. Décidez de ce que la température de l'image aurait dû être. Chaudes (orange) les températures commencent à 1000 et vont jusqu'à 5000; Températures plus fraîches (bleus) vont de 10 000 à 7000.
- Si votre image a été prise sous un ciel clair? C'est à peu près 6500K
- Votre image était dans une chambre sous les lumières Fluorescente? C'est à peu près 4500K
- Était-ce nuageux, le temps est couvert? C'est à peu près 9000K
2. Décidez de ce que la température de l'image semble être. Cela peut être un peu difficile, de sorte que certains essais vont probablement être nécessaires. Jouez jusqu'à ce que vous obtenez le bon ton.
- Le Type de Ciel Physique Twilight Render tend à rendre avec un refroidissement (bleu) . Déterminer ce que votre température de couleur destinée était (6500 pour un temps clair) et l'utiliser comme température "Original", puis réglez la température "Nouveau" pour 8000 (à peu près ce que le Ciel Physique rend).
3. Lorsque "Nouveau" est inférieure à "Original", votre image sera plus fraiche (plus de bleu). Lorsque "Nouveau" est supérieur à "original" votre image sera plus chaude.
- Réglage de la température est activé en cliquant sur la case à cocher Réglage de la température.
- "Original" se réfère à la température réelle estimée de l'éclairage dans l'image.
- "Nouveau" se réfère à ce que la température de l'éclairage dans l'image semble être.
Bien que cela semble un peu confus, dans la pratique, c'est assez facile.
1. Décidez de ce que la température de l'image aurait dû être. Chaudes (orange) les températures commencent à 1000 et vont jusqu'à 5000; Températures plus fraîches (bleus) vont de 10 000 à 7000.
- Si votre image a été prise sous un ciel clair? C'est à peu près 6500K
- Votre image était dans une chambre sous les lumières Fluorescente? C'est à peu près 4500K
- Était-ce nuageux, le temps est couvert? C'est à peu près 9000K
2. Décidez de ce que la température de l'image semble être. Cela peut être un peu difficile, de sorte que certains essais vont probablement être nécessaires. Jouez jusqu'à ce que vous obtenez le bon ton.
- Le Type de Ciel Physique Twilight Render tend à rendre avec un refroidissement (bleu) . Déterminer ce que votre température de couleur destinée était (6500 pour un temps clair) et l'utiliser comme température "Original", puis réglez la température "Nouveau" pour 8000 (à peu près ce que le Ciel Physique rend).
3. Lorsque "Nouveau" est inférieure à "Original", votre image sera plus fraiche (plus de bleu). Lorsque "Nouveau" est supérieur à "original" votre image sera plus chaude.
Effet de Vignette, c'est quand la zone autour des bords de l'image est pâle, habituellement en noir, mais peut être n'importe quelle couleur. Cet effet est généralement utilisé pour attirer l'attention sur le centre de l'image, ou à mettre l'accent sur la forme de l'objet principal de l'image. Twilight Render vous permet d'ajouter un effet de vignettage dans n'importe quelle couleur, et de contrôler la taille et la transparence du fondu.
- Vignette est activé en cochant la case à côté de "Vignette".
- Point Chaud définit la fraction de la largeur et de la hauteur de l'image en dehors de laquelle commence le fondu de vignette.
- Fall Off définit la fraction de la largeur de l'image et de la hauteur à laquelle se termine le fondu et où l'opacité de la vignette est la plus élevé. A noter que ce nombre peut être fait en dehors des limites de l'image (supérieur à 1).
- Alpha définit l'opacité maximale de l'effet de vignette.
- Vignette est activé en cochant la case à côté de "Vignette".
- Point Chaud définit la fraction de la largeur et de la hauteur de l'image en dehors de laquelle commence le fondu de vignette.
- Fall Off définit la fraction de la largeur de l'image et de la hauteur à laquelle se termine le fondu et où l'opacité de la vignette est la plus élevé. A noter que ce nombre peut être fait en dehors des limites de l'image (supérieur à 1).
- Alpha définit l'opacité maximale de l'effet de vignette.