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Outils Avancés
Tutoriel N°4 dans la série des "Intermédiaires" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°4 dans la série des "Intermédiaires" de Twilight Render V 2
Tous les Outils Twilight Render Pro se trouvent dans le menu contextuel (en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la scène) ou dans le menu Outils de la barre principale de SketchUp. Les outils disponibles sont déterminés par ce qui est sélectionné dans la scène. Les outils Edge et Select nécessitent que les Arêtes soient sélectionnés. Les outils de texture et de face nécessitent des faces à sélectionner. Notez que vous devez faire votre sélection avant d'activer n'importe quel outil; Vous ne pouvez pas modifier la sélection une fois que l'outil est activé.
Outils de Sélection
Comme son nom l'indique, Select Tools ajoute de nouvelles fonctions de sélection pour sélectionner des ensembles d'arêtes.
Comme tous les outils, la façon dont vous les utilisez vous appartient. Voici quelques suggestions d'utilisation.
Comme son nom l'indique, Select Tools ajoute de nouvelles fonctions de sélection pour sélectionner des ensembles d'arêtes.
- Boucle de sélection - Une boucle est un train continu d'arêtes connectées bout à bout. La boucle de sélection commence à la première arête sélectionnée et trouve une boucle qui commence et se termine à cette arête.
- Sélectionnez Entre Boucle - Comme la Boucle, cet outil sélectionne une boucle entre deux arêtes sélectionnées.
- Sélectionnez Anneau - Une bague est un ensemble de bords «opposés». Sélectionnez Bague commence au premier bord sélectionné et trouve les bords opposés dans une bague commençant et se terminant au bord sélectionné.
- Sélectionnez Entre Anneau - Comme la sélection par Anneau, cet outil sélectionne un anneau entre deux arêtes sélectionnées.
Comme tous les outils, la façon dont vous les utilisez vous appartient. Voici quelques suggestions d'utilisation.
- En utilisant la fonction Sélection par Anneau en combinaison avec Arêtes Connectées (voir ci-dessous), vous pouvez ajouter une subdivision géométrique.
- Après la boucle de sélection, vous pouvez mettre à l'échelle ou décaler la boucle pour ajouter un détail à un cube, un cylindre, une sphère ou tout autre maillage.
Outils de Textures
Les outils de texture peuvent vous aider à mapper un matériau de texture à votre surface. Par défaut, SketchUp mappe souvent les textures sur une surface dans un aspect cassé et facetté. Les outils de texture peuvent aider à mapper les images plus en douceur.
Voici comment SketchUp a mappé notre texture à un hexagone extrudé par défaut. Alors que nous ne nous attendions pas à un enveloppement parfait, ce n'est pas ce que nous recherchions. Envelopper la texture autour de la surface verticale peut nous aider à réaliser beaucoup d'effets différents comme la signalisation courbe, les poteaux texturés et les poutres, et plus encore.
Après avoir sélectionné les faces que nous voulons mapper, nous pouvons choisir un de nos outils de texture dans le menu Texture.
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Mapping de Texture Cylindrique
Comme vous pouvez le voir, la texture est projetée sur la surface comme si elle était enroulée autour d'un cylindre. Notez que "horizontalement" la texture est enveloppée une fois autour et que verticalement la texture est dimensionnée pour s'adapter à l'étendue verticale de la géométrie. *
Mapping de Texture Cylindrique
Comme le Mapping cylindrique, le Mapping sphérique enveloppe la texture autour de la surface, mais cette fois comme si elle était enveloppée autour d'une sphère. Comme le Mapping Cylindricque, la texture est "horizontalement" enveloppée une fois autour de la surface. Contrairement au Mapping Cylindrique, le Mapping "verticale" est également une enveloppe courbe.
Mapping de Projection de Texture de Caméra
Le Mapping de Projection de Texture de Caméra protège la texture directement de la vue de la caméra, sur les surfaces. Quand on la regarde de l'angle d'origine, la texture semble parfaitement plane. Lorsque vous regardez de côté, vous pouvez voir comment la texture s'étend.
Positionnement et mise à l'échelle
Immédiatement après avoir sélectionné votre méthode de mappage dans le menu contextuel, vous pourrez positionner et mettre à l'échelle la texture. Clic gauche dans la scène et faites glisser pour positionner la texture. De gauche à droite, la texture glisse horizontalement. De haut en bas la texture va glisser "verticalement". Pour mettre à l'échelle, maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant et en faisant glisser. De gauche à droite, la texture est dimensionnée horizontalement; de Haut en bas la texture est dimensionnée verticalement.
* Conseils sur le mappage des textures
Le mappage de texture fonctionne en "fixant" l'image de texture à une face à chaque coin. Tout l'espace entre les coins, la texture est supposée être une transition en douceur du point A au point B.
Positionnement et mise à l'échelle
Immédiatement après avoir sélectionné votre méthode de mappage dans le menu contextuel, vous pourrez positionner et mettre à l'échelle la texture. Clic gauche dans la scène et faites glisser pour positionner la texture. De gauche à droite, la texture glisse horizontalement. De haut en bas la texture va glisser "verticalement". Pour mettre à l'échelle, maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant et en faisant glisser. De gauche à droite, la texture est dimensionnée horizontalement; de Haut en bas la texture est dimensionnée verticalement.
* Conseils sur le mappage des textures
Le mappage de texture fonctionne en "fixant" l'image de texture à une face à chaque coin. Tout l'espace entre les coins, la texture est supposée être une transition en douceur du point A au point B.
Lorsque la texture est alignée sur les bords de la face, le mappage de texture est lisse et les faces s'alignent facilement. Cependant, si le mappage de texture n'est pas aligné sur les bords de la face, nous pouvons rencontrer des problèmes. Comme mentionné précédemment, la texture est fixée aux coins de la face, et nous pouvons être sûr que les textures correspondent aux coins. Mais lorsque la texture n'est pas alignée sur la face, l'espace entre les coins peut ne pas s'aligner correctement. Cela donnera à votre mappage de texture une apparence brisée.
Comment pouvons-nous empêcher que cela se produise et obtenir une belle texture lisse?
Le premier et le meilleur moyen est de comprendre que les mappages Cylindre et Sphère sont axés sur l'alignement. Si votre géométrie est alignée sur l'axe lorsque vous la gérez, vous obtiendrez les meilleurs résultats. Vous pouvez également créer un groupe ou un composant hors de votre géométrie lorsqu'il est aligné sur l'axe et le texturer ultérieurement dans n'importe quelle orientation (car la géométrie à l'intérieur du groupe est toujours alignée sur les axes du groupe).
Le premier et le meilleur moyen est de comprendre que les mappages Cylindre et Sphère sont axés sur l'alignement. Si votre géométrie est alignée sur l'axe lorsque vous la gérez, vous obtiendrez les meilleurs résultats. Vous pouvez également créer un groupe ou un composant hors de votre géométrie lorsqu'il est aligné sur l'axe et le texturer ultérieurement dans n'importe quelle orientation (car la géométrie à l'intérieur du groupe est toujours alignée sur les axes du groupe).
Une autre option est de trianguler votre géométrie (briser vos faces en triangles). La nature du mappage des textures signifie que les triangles s'alignent mieux que les autres formes. Cela ne fonctionnera pas tout le temps, mais fonctionnera dans de nombreuses situations.
Il est important de noter que la nature du mapping cylindrique et sphérique signifie qu'ils peuvent ne pas générer de bons résultats sur des surfaces horizontales (comme le haut et le bas de notre hexagone). Le mapping manuel peut être nécessaire pour ces faces.
Outils Face
Les Outils Faces fonctionnent sur des faces sélectionnées et nécessitent au moins une face sélectionnée.
Subdiviser
L'outil de subdivision divise chaque face sélectionnée en deux (une ou plusieurs fois). La façon dont une face est divisée dépend du nombre d'arêtes qu'elle a. Généralement, une face sera divisée sur son bord le plus long en passant par le bord ou le sommet opposé (selon le nombre d'arêtes).
- Sélectionnez les faces que vous souhaitez diviser. Au moins une face est nécessaire.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Subdiviser dans le menu Faces.
L'outil Subdiviser s'ouvre, mis à 1 subdivision. Ceci est montré avec des lignes vertes au point de subdivision pour chaque face sélectionnée.
- Tapez le nombre de subdivision sélectionnée dans la zone de mesure (1,2,3, etc.) ou faites un clic gauche dans le modèle, déplacez la souris et cliquez à nouveau pour définir le nombre de subdivisions en fonction de la longueur de la ligne spécifiée.
Lorsque vous avez défini le nombre de subdivisions, faites un clic droit et choisissez 'Terminé'.
Notez que vous êtes limité à 10 subdivisions. Il est fortement recommandé de ne pas dépasser 5. Si vous avez besoin de plus, sélectionnez de nouveau les faces et subdivisez à nouveau. À mesure que les itérations augmentent, une erreur de précision peut se produire, ce qui peut provoquer des faces mal formées ou manquantes. Si vous utilisez des nombres de subdivision plus élevés, il est recommandé de grouper et d'exploser vos faces après la subdivision pour aider à supprimer les arêtes et les faces mal formées.
Trianguler
L'Outil Trianguler brise les face en triangles. Il utilise le mécanisme de triangulation intégré de SketchUp et est très simple à utiliser.
Notez que toute face étant déjà un triangle ne sera pas encore triangulée. Utilisez Subdiviser si vous souhaitez briser les triangles en triangles plus petits.
Notez que vous êtes limité à 10 subdivisions. Il est fortement recommandé de ne pas dépasser 5. Si vous avez besoin de plus, sélectionnez de nouveau les faces et subdivisez à nouveau. À mesure que les itérations augmentent, une erreur de précision peut se produire, ce qui peut provoquer des faces mal formées ou manquantes. Si vous utilisez des nombres de subdivision plus élevés, il est recommandé de grouper et d'exploser vos faces après la subdivision pour aider à supprimer les arêtes et les faces mal formées.
Trianguler
L'Outil Trianguler brise les face en triangles. Il utilise le mécanisme de triangulation intégré de SketchUp et est très simple à utiliser.
- Sélectionner vos faces pour trianguler.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Trianguler dans le menu contextuel.
- Les faces sélectionnées seront triangulés.
Notez que toute face étant déjà un triangle ne sera pas encore triangulée. Utilisez Subdiviser si vous souhaitez briser les triangles en triangles plus petits.
Greeble
L'outil Greeble ajoute de petits détails géométriques aux maillages pour leur donner une apparence "complexe".
Pour ce faire, il effectue un décalage aléatoire de chaque face sélectionnée.
L'outil Greeble ajoute de petits détails géométriques aux maillages pour leur donner une apparence "complexe".
Pour ce faire, il effectue un décalage aléatoire de chaque face sélectionnée.
- Sélectionnez les faces à décaler.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Greeble.
- Un aperçu des faces décalées s'affiche en vert.
- Entrez la valeur de décalage maximum dans la zone Mesure. Sinon, cliquez sur le modèle, déplacez la souris et cliquez à nouveau pour définir la longueur du décalage maximal.
- L'aperçu sera mis à jour pour afficher la modification de l'offset de face.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez 'Terminé'.
En plus de créer des formes intéressantes, l'outil Greeble offre une grande application pratique pour la création de surfaces aléatoires en briques, pierres et tuiles.
Outils d'Arêtes
Les outils d'Arêtes offrent une variété d'outils pour modifier et créer des arêtes. Certains sont très simples et d'autres assez complexes.
Bordures durs et bords souples
Les outils Hard Edges et Soft Edges (arêtes vives, adoucies) définissent simplement toutes les arêtes sélectionnées sur Hard & Unsmothed (vives & non adoucies) ou Soft & Smoothed (lisse & adoucies). Cela peut être utile en conjonction avec d'autres outils pour contrôler le lissage.
Bordures durs et bords souples
Les outils Hard Edges et Soft Edges (arêtes vives, adoucies) définissent simplement toutes les arêtes sélectionnées sur Hard & Unsmothed (vives & non adoucies) ou Soft & Smoothed (lisse & adoucies). Cela peut être utile en conjonction avec d'autres outils pour contrôler le lissage.
Connecter des Arêtes
L'outil Connecter des Arêtes relie le milieu de chaque arêtes sélectionnée. Les arêtes sélectionnées qui partagent une face seront connectées avec une nouvelle arête. Cela peut être utilisé conjointement avec Select Ring (anneau) pour créer des subdivisions.
Combiner des Courbes
L'outil Combiner les courbes est disponible lorsque les arêtes sélectionnées sont des courbes, créées à l'aide de l'outil Arc de SketchUp. Toutes les courbes sélectionnées sont regroupées en une seule courbe.
Biseau
L'outil Chanfrein crée des coins arrondis ou biseautés à partir de chaque bord sélectionné. L'outil de chanfreinage est très flexible et peut être utilisé avec presque n'importe quelle combinaison de bords. Il est idéal lorsqu'il est utilisé avec une géométrie régulière et propre.
- Sélectionnez les bords que vous souhaitez biseauter.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Bords de Biseaux
- L'aperçu en biseau montrera un aperçu des coupes de biseau en vert.
- Vous pouvez définir la taille de la coupe de biseau en entrant un nombre dans la zone de mesure ou en cliquant dans le modèle, en déplaçant la souris et en cliquant de nouveau. L'aperçu se mettra automatiquement à jour pour afficher la position des biseaux.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez 'Terminé'.
- Les coupes de biseau seront faites dans la géométrie sélectionnée.
Comme mentionné précédemment, le biseau fonctionne mieux avec une géométrie régulière et propre. Des bords supplémentaires, des bords avec plus de 2 faces et des faces mal formées entraîneront souvent de mauvais résultats, y compris des faces manquantes. Dans certains cas, même une géométrie propre peut créer des faces manquantes. Ceux-ci sont généralement facilement corrigés en dessinant sur l'un des bords limitant la face avec l'outil de ligne de SketchUp. L'aperçu en biseau met habituellement en évidence les zones à problème en jaune ou en rouge pour vous alerter sur les problèmes possibles.