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Matériaux 2 Intermédiaires
Tutoriel N°2 dans la série des "Intermédiaires" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°2 dans la série des "Intermédiaires" de Twilight Render V 2
Les matériaux de Twilight Render sont basés sur le concept de modèles, des matériaux pré-configurés qui sont facilement réglables pour obtenir un effet désiré. Twilight Render V2 est équipé d'une grande variété de modèles de matériaux. Dans ce tutoriel, nous continuerons à examiner les matériaux les plus couramment utilisés. |
- Le Chrome Brillant est un autre métal couramment utilisé. Dans cet exemple, la texture métallique brillante typique de SketchUp était déjà appliquée au modèle. Il est important de choisir les paramètres dans l'éditeur de matériau de Twilight Render qui ne seront pas influencés par cette texture qui habituellement mappe mal autour des surfaces courbes, comme dans cet exemple.
Pour créer un chrome brillant5. Pour un chrome lisse, laisser Bump à la couleur par défaut "; Cela signifie qu'il n'y aura pas de bosse.- 1. Cliquez sur l'Editeur de Matériaux Twilight Render dans la barre d'outils TWR.
- 2. Cliquez dans la scène sur la texture du matériau chromé que vous souhaitez modifier.
- 3. Choisissez le modèle Metal-> Aluminium dans le menu Modèles.
- 4. La couleur représente la couleur primaire du matériau. Vous pouvez le changer pour utiliser une couleur personnalisée en choisissant "Couleur" dans le menu déroulant et attribuer une couleur gris clair à l'aide du sélecteur de couleur.
- 5. Pour un chrome lisse, laisser Bump à la couleur par défaut "; Cela signifie qu'il n'y aura pas de bosse.
- 6. Changer la Brillance (Shininess) à 5000 pour obtenir la brillance du chrome.
L'Aluminium Anodisé est un métal architectural commun. Dans cet exemple, les pieds de la chaise avaient une couleur gris clair appliquée au modèle. La couleur dans SketchUp sera utilisée par défaut dans l'éditeur de matériau de Twilight Render. Assurez-vous de garder toutes les surfaces incurvées à l'intérieur d'un groupe ou d'un composant afin de rendre les courbes lissées.
Pour créer de l'aluminium anodisé clair:
Pour créer de l'aluminium anodisé clair:
- 1. Cliquez sur l'Editeur de Matériau Twilight Render dans la barre d'outils TWR.
- 2. Cliquez dans la scène sur la texture de matériau en aluminium que vous souhaitez modifier.
- 3. Choisissez le modèle Metal-> Aluminium dans le menu Modèles.
- 4. La couleur représente la couleur primaire du matériau. Vous pouvez la changer pour utiliser une couleur personnalisée en choisissant "Couleur" dans le menu déroulant et attribuer une couleur gris clair à l'aide du sélecteur de couleur.
- 5. Pour un chrome lisse, laisser Bump à la "couleur" par défaut. Cela signifie qu'il n'y aura pas de bosse.
- 6. Changer l'IOR (Indice de Réfraction) pour être très bas, 1,05.
- 7. Changer de Brillance à 20 pour obtenir la brillance du chrome.
Bois Brillant avec Arêtes Biseautées est une fonction V2Pro car le modificateur de contours biseautés requiert l'Editeur Deep Material. Cependant, il est très facile à créer. Dans cet exemple, la base en bois de ce jouet présente des angles vifs. Ceux-ci ne semblent pas réalistes quand ils sont rendus. Au lieu de perdre du temps pour les modéliser en arrondis, nous pouvons simplement ajouter un modificateur de biseau dans le canal Deep Bump de l'éditeur. Il faut souder les sommets du maillage, mais, heureusement, vous n'avez pas à vous soucier de ce que tout cela signifie.
Pour créer du bois brillant avec modificateur de bord chanfreiné
1. Cliquez sur l'éditeur de Matériaux Twilight Render dans la barre d'outils TWR
2. Cliquez dans la scène sur la texture en bois naturel que vous souhaitez modifier.
3. Choisissez le modèle Paint-> Gloss ou Wood-> Gloss dans le menu Modèles.
4. Convertir en Deep Material en le sélectionnant dans le menu Outils.
5. Cochez la case 'Soudure des sommets' et choisissez Angle dur pour être de 30 ou 45 degrés.
6. Sélectionnez l'élément "Bump" dans la liste de l'arborescence de documents à gauche.
7. Cliquez avec le bouton droit sur l'élément Bump et choisissez 'Bevel Modifier' dans le menu contextuel.
8. Définissez l'épaisseur du modificateur de biseau. Gardez une taille subtile et réaliste. Changer la scène d'aperçu pour correspondre à quelque chose de relativement proche de la taille de votre modèle qui sera utile pour prévisualiser les coins et la façon dont le biseau aura l'air.
9. Réglez l'angle dur sur le même angle que vous avez défini lors du réglage des sommets de soudure ci-dessus; 30° soit 45° sont courants. Lorsqu'un angle sur la surface de votre matériau est supérieur ou supérieur à cet angle, le biseau ne sera pas appliqué, lorsqu'un angle sur la surface est égal ou inférieur à cet angle défini, le modificateur sera appliqué.
Pour créer du bois brillant avec modificateur de bord chanfreiné
1. Cliquez sur l'éditeur de Matériaux Twilight Render dans la barre d'outils TWR
2. Cliquez dans la scène sur la texture en bois naturel que vous souhaitez modifier.
3. Choisissez le modèle Paint-> Gloss ou Wood-> Gloss dans le menu Modèles.
4. Convertir en Deep Material en le sélectionnant dans le menu Outils.
5. Cochez la case 'Soudure des sommets' et choisissez Angle dur pour être de 30 ou 45 degrés.
6. Sélectionnez l'élément "Bump" dans la liste de l'arborescence de documents à gauche.
7. Cliquez avec le bouton droit sur l'élément Bump et choisissez 'Bevel Modifier' dans le menu contextuel.
8. Définissez l'épaisseur du modificateur de biseau. Gardez une taille subtile et réaliste. Changer la scène d'aperçu pour correspondre à quelque chose de relativement proche de la taille de votre modèle qui sera utile pour prévisualiser les coins et la façon dont le biseau aura l'air.
9. Réglez l'angle dur sur le même angle que vous avez défini lors du réglage des sommets de soudure ci-dessus; 30° soit 45° sont courants. Lorsqu'un angle sur la surface de votre matériau est supérieur ou supérieur à cet angle, le biseau ne sera pas appliqué, lorsqu'un angle sur la surface est égal ou inférieur à cet angle défini, le modificateur sera appliqué.
Les lignes d'arête (ou bords d'armature) vous permettent de choisir n'importe quel matériau dans votre scène et de donner une épaisseur de ligne spécifique aux bords de n'importe quelle face. Cela est idéal pour les armoires ou les panneaux décoratifs architecturaux où, dans SketchUp, vous avez dessiné un seul bord de ligne pour définir une face au lieu de créer la géométrie réelle d'un panneau. Cet effet ne fonctionnera pas avec un bord s'il ne fait pas partie d'une face.
Pour utiliser le modificateur Edge Lines
Pour utiliser le modificateur Edge Lines
- 1.Cliquez sur l'Editeur de Matériaux Twilight Render dans la barre d'outils TWR.
- 2.Cliquez dans la scène sur le matériau / texture que vous souhaitez modifier.
- 3.Choisissez n'importe quel modèle et appliquez-le à votre matériel choisi. Dans ce cas, nous utiliserons "Plastic> Shiny" dans l'exemple.
- 4.Choisissez le menu déroulant "Avancé" au bas de l'écran Éditeur de Matériau de Twilight Render.
- 5.Cliquez sur la case à cocher "Activer Ligne d'Arêtes"
- 6.Cliquez sur la case à cocher "Soudure des Sommets"
- 7. Définir l'Angle de Bord Dur - l'angle minimum entre les faces adjacentes qui se traduit par des arêtes vives si les lignes de soudure ou de bordure sont activées (cela permet également de contrôler la fonction Chanfrein comme décrit ci-dessus). Donnez l'angle de bord dur comme l'angle entre les faces adjacentes où vous souhaitez que les lignes d'arête commencent à apparaître. Toutes les faces adjacentes avec un angle inférieur seront rendues sans les lignes d'arêtes. 45° est un bon point de départ, si vous êtes confus. Veuillez voir le fichier .gif animé ci-dessous pour une démonstration rapide de l'angle de soudure et comment il affecte le modificateur Lignes d'arête.
- 8. Définir l'Epaisseur de Ligne - l'épaisseur de l'apparence du bord lui-même. Pour les petits objets, comme les armoires, ce doit être petit, comme moins de 10mm (1cm), pour les plus grands objets, comme un bâtiment extérieur avec de grands panneaux de béton, essayez 30mm (3cm).