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Matériaux 1 Intermédiaires
Tutoriel N°1 dans la série des "Intermédiaires" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°1 dans la série des "Intermédiaires" de Twilight Render V 2
Les matériaux de Twilight Render sont basés sur le concept de modèles, des matériaux pré-configurés qui sont facilement réglables pour obtenir un effet désiré. Twilight Render V2 est équipé d'une grande variété de modèles de matériaux. Dans ce tutoriel, nous allons examiner quelques matériaux couramment utilisés et comment nous pouvons les créer rapidement. |
Le béton poli a beaucoup d'aspects, mais voici la manière la plus rapide pour un aspect de béton poli agréable . Rappelez-vous que les matériaux de qualité commencent toujours par des textures de qualité.
Pour créer du béton poli
Pour créer du béton poli
- 1.Cliquez sur l'Editeur de Matériaux Twilight dans la barre d'outils TWR.
- 2.La fenêtre de l'éditeur s'ouvre et l'outil de sélection de matériau (la pipette) est activé.
- 3. Cliquez sur la scène, sur la texture du matériau de béton que vous souhaitez modifier.
- 4. Dans le menu Modèles de l'éditeur de matériaux, choisissez Réflexion parfaite-> Béton poli.
- 5.Par défaut, les modèles utilisent toujours la texture ou la couleur du matériau SketchUp. Vous pouvez le modifier pour utiliser une texture haute résolution à partir de votre disque dur ou de votre emplacement réseau en choisissant "Texture" dans le menu déroulant.
- 6. Bump représente la texture que vous souhaitez utiliser pour influencer l'apparence des creux et bosses sur votre texture. Le plus simple est de choisir "SketchUp" pour charger la même texture de SketchUp que la carte de Bump. Évitez la tentation d'augmenter trop la taille "taille" (force), laissez à la valeur par défaut de 1 jusqu'à ce que vous ayez vu le résultat dans certains rendus de test.
- 7. Des propriétés comme IOR (indice de réfraction) et Shininess (Brillance) peuvent être édités en entrant une nouvelle valeur. L'augmentation de l'IOR par des quantités de 0,1 aura des effets drastiques sur la réflectivité apparente du matériau. Le verre a un IOR de 1,52, l'eau a un IOR de 1,33. L'IOR est l'angle de réfraction de la lumière lorsqu'elle traverse (et par interpolation, réfléchit) un objet.
La Peinture Brillante est rapide et facile à créer. Dans cet exemple, une texture blanche avec des variations très subtiles de gris a été peinte sur la face. Cependant, la technique fonctionne très bien avec une couleur simple. Assurez-vous d'éviter le blanc pur, noir, ou toute couleur pure. Réduire toute couleur pure de 8% à 10% de saturation pour de bons résultats. Changer le blanc pour être un gris clair, changer le noir pour être un gris foncé, et ainsi de suite.
Pour créer une peinture brillante:
Pour créer une peinture brillante:
- 1. Cliquez sur l'Editeur de Matériaux Twilight Render dans la barre d'outils TWR
- 2. Cliquez dans la scène sur le matériau de peinture que vous souhaitez modifier.
- 3. Choisissez le modèle Paint-> Gloss dans le menu Modèles.
- 4. L'ajustement de la bosse aura un effet important sur vos résultats.
- - Pour une peinture lisse, laissez la "Couleur" par défaut sur noir; Cela signifie qu'il n'y aura pas de bosse.
- - Si votre matériau SketchUp a une texture, choisissez "SketchUp" pour charger la texture de la carte de Bump de SketchUp en tant que carte de Bump.
- - Si vous avez un bon fichier de texture de peinture, choisissez "Texture" et naviguez vers votre carte de Bump pour la peinture.
- - L'utilisation de "procédurale" et le choix de brui "Perlin» pour votre Bump est également très efficace. Gardez une "taille" de Bump très subtile lors de l'utilisation de textures procédurales dans le canal Bump. Commencez par .02 et travaillez vers le haut ou vers le bas après que vous ayez vu le résultat dans quelques rendus de test. Rappelez-vous que l'échelle du Bump dans les matériaux procéduraux dans les coordonnées x, y et z est très importante.
- 5. Des propriétés comme IOR et Shininess peuvent être éditées en entrant une nouvelle valeur. La peinture est comprise entre 1,05 (faible réflectivité) et 1,3 (haute réflectivité).
Un Plastique Brillant est très facile à créer. Dans cet exemple, une chaise est peinte en gris foncé. Comme avec la Peinture, assurez-vous d'éviter le blanc pur, noir, ou toute couleur pure.
Pour créer du plastique brillant:
Pour créer du plastique brillant:
- 1. Cliquez sur l'Editeur de Matériaux Twilight Render dans la barre d'outils TWR.
- 2. Cliquez dans la scène sur la matière plastique que vous souhaitez modifier.
- 3. Choisissez le modèle Plastique-> Brillant dans le menu Modèles.
- 4. Comme avec la Peinture, le canal Bump peut avoir un effet important sur l'apparence de votre plastique, et peut être édité de la même manière.
- 5. Des propriétés comme IOR et Shininess (Brilllance) peuvent être éditées en entrant une nouvelle valeur. L'augmentation de l'IOR par des quantités de 0,1 aura des effets drastiques sur la réflectivité apparente du matériau. Le plastique est compris entre 1,05 (faible réflectivité) et 1,3 (haute réflectivité). L'IOR est l'angle de réfraction de la lumière lorsqu'elle traverse (et par interpolation, réfléchit) un objet.
Un Carrelage en Céramique est étonnamment facile à créer. Dans cet exemple, un mur est peint avec une texture de carrelage de haute résolution très répétitive. Des textures de haute qualité sont un must pour les carreaux de belle apparence.
Pour créer des matériaux en céramique pour les murs ou les planchers:
Pour créer des matériaux en céramique pour les murs ou les planchers:
- 1. Cliquez sur l'Editeur de Matériaux Twilight Render dans la barre d'outils TWR.
- 2. Cliquez dans la scène sur la texture de la mosaïque que vous souhaitez modifier.
- 3. Choisissez le modèle Carrelage-> Gloss dans le menu Modèles.
- 4. Assurez-vous d'avoir une texture de Bump Map appropriée pour créée pour votre image. Blanc où est le carreau, noir où est le joint, et la transition du blanc au noir où le carreau descend vers le bas pour répondre à la ligne de joint. Il estjoint recommandé d'utiliser des formats de fichier .jpg ou .png pour vos cartes de Bump. Choisissez "Texture" et naviguez vers la carte de Bump correcte pour les carreaux.
- 5. Le carreau en céramique semble bon entre 1,3 et 2,6. L'IOR est l'angle de réfraction de la lumière lorsqu'elle traverse (et par interpolation, réfléchit) un objet.