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Liste à Vérifier Avant le Rendu
Tutoriel N°1 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°1 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Bouton de Rendu
Avant de cliquer sur ce bouton de rendu, il y a quelques vérifications de base à faire pour vérifier que votre modèle est prêt pour le Rendu.
Avant de cliquer sur ce bouton de rendu, il y a quelques vérifications de base à faire pour vérifier que votre modèle est prêt pour le Rendu.
- 1. Faces Arrières
- 2. Échelle et Origine
- 3. Saturation des Couleurs
5. Soleil et Ciel
Vérifiez vos angles solaires afin que le soleil dans SketchUp soit là où vous voulez qu'il soit, ne changez pas, mais plutôt laisser l'environnement crépusculaire par défaut pour correspondre automatiquement à l'environnement de soleil et de ciel de SketchUp.
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7. Changement au Hasard
Évitez la tentation de modifier l'environnement et d'autres paramètres sans comprendre quand vous commencez à utiliser Twilight Render. Généralement, ces ajustements entraîneront un impact négatif sur les résultats et l'expérience du rendu.
Évitez la tentation de modifier l'environnement et d'autres paramètres sans comprendre quand vous commencez à utiliser Twilight Render. Généralement, ces ajustements entraîneront un impact négatif sur les résultats et l'expérience du rendu.
- 8. Géométrie Supplémentaire
- 9. Purger le Modèle
10. Eclairage
Placer les lumières dans des emplacements et avec une puissance semblable à celle qu'on trouverait dans la vie réelle. Évitez d'utiliser l'éclairage de remplissage. Utilisez des puissances lumineuses qui sont réalistes et définissez le rayon des objets légers à la taille du monde réel. La taille par défaut des objets lumineux est de 5 cm (50 mm) ou 2 pouces, comme une ampoule légère typique. Mais souvent, cela devrait être réduit à 5 mm ou 0,1 pouce ce qui entraînera des temps de rendu améliorés et des résultats réalistes. Définissez l'objet lumineux comme étant le type approprié (point ou spot) et l'efficacité, la puissance et la couleur comme il serait dans la vie réelle. Rappelez-vous que les lumières incandescentes sont généralement assez orange-jaune par rapport au blanc par défaut. Utilisez la Scène d'aperçu de la lumière appropriée (Modifier lumière> Aperçu> Choix de la scène) pour visualiser rapidement le comportement des modifications que vous apportez à votre objet lumière.
Placer les lumières dans des emplacements et avec une puissance semblable à celle qu'on trouverait dans la vie réelle. Évitez d'utiliser l'éclairage de remplissage. Utilisez des puissances lumineuses qui sont réalistes et définissez le rayon des objets légers à la taille du monde réel. La taille par défaut des objets lumineux est de 5 cm (50 mm) ou 2 pouces, comme une ampoule légère typique. Mais souvent, cela devrait être réduit à 5 mm ou 0,1 pouce ce qui entraînera des temps de rendu améliorés et des résultats réalistes. Définissez l'objet lumineux comme étant le type approprié (point ou spot) et l'efficacité, la puissance et la couleur comme il serait dans la vie réelle. Rappelez-vous que les lumières incandescentes sont généralement assez orange-jaune par rapport au blanc par défaut. Utilisez la Scène d'aperçu de la lumière appropriée (Modifier lumière> Aperçu> Choix de la scène) pour visualiser rapidement le comportement des modifications que vous apportez à votre objet lumière.
11. Exposition / Chaleur
Render Dialog> Post-Process> ToneMap> Exposition. Ajustez l'exposition de votre image rendue comme si elle était prise avec une caméra. Les prises de vue intérieures devraient être utilisées en augmentant l'exposition par rapport aux prises extérieures. Augmenter la puissance des lumières intérieures au lieu d'ajuster l'exposition de la caméra entraînera une augmentation des temps de rendu et du bruit ou rendra des artefacts. Régler la chaleur de l'image globale avec Render Dialog> Post-Process> Temperature Adjust, changer la valeur "New" par défaut 6500 à 6700 pour augmenter la chaleur. Changer les valeurs de température par tranches de 100.
Render Dialog> Post-Process> ToneMap> Exposition. Ajustez l'exposition de votre image rendue comme si elle était prise avec une caméra. Les prises de vue intérieures devraient être utilisées en augmentant l'exposition par rapport aux prises extérieures. Augmenter la puissance des lumières intérieures au lieu d'ajuster l'exposition de la caméra entraînera une augmentation des temps de rendu et du bruit ou rendra des artefacts. Régler la chaleur de l'image globale avec Render Dialog> Post-Process> Temperature Adjust, changer la valeur "New" par défaut 6500 à 6700 pour augmenter la chaleur. Changer les valeurs de température par tranches de 100.
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