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Explorateur de Rendu
Tutoriel N°6 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°6 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Twilight Render Version 2 vous apporte un rendu en temps réel avec notre explorateur du moteur de rendu. Lorsque l'explorateur de rendu est actif, il sera automatiquement mise à jour chaque fois que vous changez votre point de vue de la caméra. Cela vous permet de naviguer dans votre scène pour la voir sous des angles différents et des compositions pour capturer le rendu que vous voulez. Même plus, il surveille les changements dans votre environnement, l'éclairage, les matériaux et les mises à jour montrent ces changements.
L'Explorateur de Rendu est conçu pour vous aider à explorer et naviguer dans votre scène, à modifier rapidement les paramètres d'éclairage, matériels, et de l'environnement.
1. Lancer l'Exploration de Rendu de la Barres d'OutilsTwilight Render.
2. La fenêtre s'ouvre et doit être en mode Pause. Vous devez cliquer sur le bouton Lecture pour lancer le rendu.
3. Lorsque le rendu démarre, il y aura un retard tandis que la géométrie de la scène est chargée. SketchUp peut geler pendant ce temps.
4. Une fois que la géométrie est chargée, le rendu commence. Comment la scène est rendue dépend de l'Aperçu de la Scène sélectionnée.
- Les Scènes Prévisualisation ont été spécialement créées pour être rendues rapidement.
- Vous remarquerez que la qualité de l'aperçu des scènes est inférieure à celle de la plupart des productions rendues. La réduction de la qualité signifie un temps de rendu plus rapide.
- Certaines scènes d'aperçu sont biaisées, ce qui signifie qu'elles finissent lorsque le rendu n'est pas terminé. D'autres ne sont pas biaisées, ce qui signifie qu'elles continueront à fonctionner jusqu'à l'arrêt manuel.
5. L'explorateur de Rendu continuera à rendre votre scène jusqu'à ce qu'il détecte un des nombreux changements:
- La position de la caméra de SketchUp, cible, ou changement de la FOV.
- Une des lumières de Twilight Render est modifiée dans l'Editeur de Lumière.
- L'environnement de Twilight Render est modifié dans l'Editeur de l'Environnement.
- Un matériau est modifié dans l'Editeur de Matériau.
6. Il est important de noter que tout autre changement à votre scène de SketchUp ne fera pas redémarrer le Rendu.
- L'ajout, modification ou suppression de géométrie ne causera de redémarrage de rendu.
- Affectation des matériaux à des faces ou des composants, ou de changer le matériau dans l'éditeur de matériau de SketchUp ne causera pas un redémarrage de rendu.
7. Lorsque l'explorateur de Rendu redémarre, vous remarquerez qu'il ne recharge pas la géométrie de SketchUp. Il s'agit de fournir la réponse la plus rapide possible. Pour recharger la géométrie de SketchUp, cliquez simplement sur le bouton 'Recharger toute la géométrie'.
1. Lancer l'Exploration de Rendu de la Barres d'OutilsTwilight Render.
2. La fenêtre s'ouvre et doit être en mode Pause. Vous devez cliquer sur le bouton Lecture pour lancer le rendu.
3. Lorsque le rendu démarre, il y aura un retard tandis que la géométrie de la scène est chargée. SketchUp peut geler pendant ce temps.
4. Une fois que la géométrie est chargée, le rendu commence. Comment la scène est rendue dépend de l'Aperçu de la Scène sélectionnée.
- Les Scènes Prévisualisation ont été spécialement créées pour être rendues rapidement.
- Vous remarquerez que la qualité de l'aperçu des scènes est inférieure à celle de la plupart des productions rendues. La réduction de la qualité signifie un temps de rendu plus rapide.
- Certaines scènes d'aperçu sont biaisées, ce qui signifie qu'elles finissent lorsque le rendu n'est pas terminé. D'autres ne sont pas biaisées, ce qui signifie qu'elles continueront à fonctionner jusqu'à l'arrêt manuel.
5. L'explorateur de Rendu continuera à rendre votre scène jusqu'à ce qu'il détecte un des nombreux changements:
- La position de la caméra de SketchUp, cible, ou changement de la FOV.
- Une des lumières de Twilight Render est modifiée dans l'Editeur de Lumière.
- L'environnement de Twilight Render est modifié dans l'Editeur de l'Environnement.
- Un matériau est modifié dans l'Editeur de Matériau.
6. Il est important de noter que tout autre changement à votre scène de SketchUp ne fera pas redémarrer le Rendu.
- L'ajout, modification ou suppression de géométrie ne causera de redémarrage de rendu.
- Affectation des matériaux à des faces ou des composants, ou de changer le matériau dans l'éditeur de matériau de SketchUp ne causera pas un redémarrage de rendu.
7. Lorsque l'explorateur de Rendu redémarre, vous remarquerez qu'il ne recharge pas la géométrie de SketchUp. Il s'agit de fournir la réponse la plus rapide possible. Pour recharger la géométrie de SketchUp, cliquez simplement sur le bouton 'Recharger toute la géométrie'.
L'Explorateur de Rendu est très simple et a quelques commandes de démarrage, l'arrêt et le rechargement de la géométrie de la scène SketchUp.
- Le bouton de Lecture redémarre le rendu. Normalement, le rendu sera redémarré sans recharger la géométrie de SketchUp. Si vous avez changé le type Aperçu scène, cependant, la géométrie se rechargera. SketchUp peut geler un moment tandis que la géométrie est rechargée.
- Le bouton Pause arrête le rendu en cours et le rendu ne reprendra que lorsque le bouton de lecture aura été cliqué. Les modifications apportées à la caméra SketchUp, l'éclairage, les matériaux, etc ne seront pas provoquer le rendu de mise à jour jusqu'à ce que le bouton de lecture a été cliqué à nouveau.
- Le bouton Enregistrer enregistre l'mage actuelle de l'exploration de Rendu dans un fichier.
- Le bouton "Recharger toute la géométrie et les Lumières" arrêtera le rendu en cours, rechargera toute la géométrie de SketchUp, et redémarrera le rendu. SketchUp peut geler pedant que la géométrie est chargée.
- Le bouton 'Recharger matériaux" arrêtera le rendu en cours, recharger tous les matériaux, et redémarrez le rendu. Toutefois, il ne met pas à jour la façon dont les matériaux ont été affectés à des faces.
- Le bouton de la Caméra vous permet d'ajuster les paramètres de l'appareil pour le rendu.
- Le bouton de post-production étiqueté "simple" fait référence à un tonemapping simple et vous permet de régler un ensemble limité de paramètres tels que l'exposition de l'image.
- Le bouton de Lecture redémarre le rendu. Normalement, le rendu sera redémarré sans recharger la géométrie de SketchUp. Si vous avez changé le type Aperçu scène, cependant, la géométrie se rechargera. SketchUp peut geler un moment tandis que la géométrie est rechargée.
- Le bouton Pause arrête le rendu en cours et le rendu ne reprendra que lorsque le bouton de lecture aura été cliqué. Les modifications apportées à la caméra SketchUp, l'éclairage, les matériaux, etc ne seront pas provoquer le rendu de mise à jour jusqu'à ce que le bouton de lecture a été cliqué à nouveau.
- Le bouton Enregistrer enregistre l'mage actuelle de l'exploration de Rendu dans un fichier.
- Le bouton "Recharger toute la géométrie et les Lumières" arrêtera le rendu en cours, rechargera toute la géométrie de SketchUp, et redémarrera le rendu. SketchUp peut geler pedant que la géométrie est chargée.
- Le bouton 'Recharger matériaux" arrêtera le rendu en cours, recharger tous les matériaux, et redémarrez le rendu. Toutefois, il ne met pas à jour la façon dont les matériaux ont été affectés à des faces.
- Le bouton de la Caméra vous permet d'ajuster les paramètres de l'appareil pour le rendu.
- Le bouton de post-production étiqueté "simple" fait référence à un tonemapping simple et vous permet de régler un ensemble limité de paramètres tels que l'exposition de l'image.
Avoir de bonnes mises à jour en temps réel de L'Explorateur de Rendu dépend de deux facteurs: la Complexité de votre scène, et la Qualité de votre matériel informatique. Tout comme dans toute opération de rendu, vous devez considérer ce que votre matériel informatique est capable de lors de l'exécution d'un rendu.
- Choisissez une bonne taille pour votre fenêtre d'Explorateur de Rendu. Les images plus grandes prennent plus de temps à être rendues. Choisissez une taille de fenêtre qui vous donne une bonne représentation de la scène sans être trop grande.
- Mettre en Pause ou Fermer l'Explorateur de Rendu si vous allez faire beaucoup de caméra ou des modifications importantes. Si vous n'avez pas besoin de voir vos rendues vos modifications, c'est une bonne idée de mettre en pause l'Explorateur de Rendu pour ne donc pas pas occuper les ressources.
- N'oubliez pas que les changements de géométrie ne sont pas automatiquement répercutés dans l'Explorateur de rendu. Vous devez cliquer sur le bouton Recharger.
- Pour un rendu efficace avec le dialogue Rendu, assurez-vous de fermer le dialogue de l'Explorateur de Rendu de sorte que deux rendus ne sont pas traités simultanément par votre matériel.
- L'Explorateur de Rendu dépend actuellement du CPU uniquement. Plus le CPU est rapide avec un grand nombre de noyaux ou de threads mieux cela sera. Les systèmes informatiques équipés de cartes vidéo indépendantes seront meilleurs, permettant à la carte vidéo de contrôler votre vue de SketchUp alors que le CPU fonctionne sur l'explorateur de Rendu.
- Choisissez une bonne taille pour votre fenêtre d'Explorateur de Rendu. Les images plus grandes prennent plus de temps à être rendues. Choisissez une taille de fenêtre qui vous donne une bonne représentation de la scène sans être trop grande.
- Mettre en Pause ou Fermer l'Explorateur de Rendu si vous allez faire beaucoup de caméra ou des modifications importantes. Si vous n'avez pas besoin de voir vos rendues vos modifications, c'est une bonne idée de mettre en pause l'Explorateur de Rendu pour ne donc pas pas occuper les ressources.
- N'oubliez pas que les changements de géométrie ne sont pas automatiquement répercutés dans l'Explorateur de rendu. Vous devez cliquer sur le bouton Recharger.
- Pour un rendu efficace avec le dialogue Rendu, assurez-vous de fermer le dialogue de l'Explorateur de Rendu de sorte que deux rendus ne sont pas traités simultanément par votre matériel.
- L'Explorateur de Rendu dépend actuellement du CPU uniquement. Plus le CPU est rapide avec un grand nombre de noyaux ou de threads mieux cela sera. Les systèmes informatiques équipés de cartes vidéo indépendantes seront meilleurs, permettant à la carte vidéo de contrôler votre vue de SketchUp alors que le CPU fonctionne sur l'explorateur de Rendu.