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Environnement de Base
Tutoriel N°4 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°4 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Le rendu "Environnement" représente le soleil et le ciel qui créent le fond et, dans la plupart des cas, l'éclairage ambiant de votre scène. Choisir les bons paramètres d'environnement peut à la fois améliorer votre vitesse de rendu et à augmenter considérablement le réalisme de votre scène. Twilight Render prend en charge une variété de paramètres de fond / ciel ainsi que des contrôles du soleil faciles à utiliser.
Il existe plusieurs styles de fond qui peuvent être choisies pour votre rendu. Chacun a des caractéristiques uniques et il est important de comprendre les différences.
- Tous les types commençant par "Background" ne contribuent pas à la lumière de la scène! C'est important de se le rappeler. Ces options permettent de définir la couleur de fond ou une image, comme un panneau d'affichage derrière la scène.
- Couleur de Fond définit une couleur unie derrière la scène.
- Image de Fond Centrée sur place une image derrière la scène, centré.
- Image Contexte Carrelée met une image derrière la scène et la répète si nécessaire.
- Image Contexte Fit met une image derrière la scène et s'étend ou se contracte pour s'adapter exactement à la taille de l'image rendue.
Couleur du Ciel met le ciel à une couleur unie. La différence de couleur de fond est que la couleur Sky éclaire votre scène à l'aide de la couleur sélectionnée.
- Tous les types commençant par "Background" ne contribuent pas à la lumière de la scène! C'est important de se le rappeler. Ces options permettent de définir la couleur de fond ou une image, comme un panneau d'affichage derrière la scène.
- Couleur de Fond définit une couleur unie derrière la scène.
- Image de Fond Centrée sur place une image derrière la scène, centré.
- Image Contexte Carrelée met une image derrière la scène et la répète si nécessaire.
- Image Contexte Fit met une image derrière la scène et s'étend ou se contracte pour s'adapter exactement à la taille de l'image rendue.
Couleur du Ciel met le ciel à une couleur unie. La différence de couleur de fond est que la couleur Sky éclaire votre scène à l'aide de la couleur sélectionnée.
Il existe 3 types de ciels à base d'images. Chaque type prévoit que le fichier image soit une forme spécifique. Il est important de se rappeler que si vous choisissez une image qui ne correspond pas à votre type de fond sélectionné, votre ciel sera déformé!
Un Ciel Sphérique s'attend à une image rectangulaire (généralement deux fois plus large que haute). L'image doit montrer un panorama complet de 360 degrés et s'étend du sol au plafond. Ce format est parfois appelé Lat-Lon et est le même que le mode de rendu de Twiligth Render.
Un Ciel Hémisphérique s'attend à une image rectangulaire (généralement 3 ou 4 fois plus large que hauteur). L'image doit montrer un panorama complet de 360 degrés, cependant, il s'étend de l'horizon central au plafond. Fondamentalement, la moitié supérieure d'un Ciel Sphérique. Lorsqu'il est utilisé dans un rendu, la partie de l'image ci-dessous de l'horizon s'étend la dernière ligne de pixels de l'image vers le bas.
Un Ciel Probe s'attend à une image carrée avec le ciel comme un cercle parfait au milieu, comme s'il était reflété dans une boule d'argent.
Un Ciel Sphérique s'attend à une image rectangulaire (généralement deux fois plus large que haute). L'image doit montrer un panorama complet de 360 degrés et s'étend du sol au plafond. Ce format est parfois appelé Lat-Lon et est le même que le mode de rendu de Twiligth Render.
Un Ciel Hémisphérique s'attend à une image rectangulaire (généralement 3 ou 4 fois plus large que hauteur). L'image doit montrer un panorama complet de 360 degrés, cependant, il s'étend de l'horizon central au plafond. Fondamentalement, la moitié supérieure d'un Ciel Sphérique. Lorsqu'il est utilisé dans un rendu, la partie de l'image ci-dessous de l'horizon s'étend la dernière ligne de pixels de l'image vers le bas.
Un Ciel Probe s'attend à une image carrée avec le ciel comme un cercle parfait au milieu, comme s'il était reflété dans une boule d'argent.
Un Ciel Physique utilise une formule mathématique basée sur la physique pour créer un ciel d'aspect naturel.
La propriété "turbidité" contrôle la façon dont l'horizon sale ou poussiéreux apparaît.
Remarque: Les valeurs ci-dessous 2.0 ne sont généralement pas réalistes.
La propriété "turbidité" contrôle la façon dont l'horizon sale ou poussiéreux apparaît.
Remarque: Les valeurs ci-dessous 2.0 ne sont généralement pas réalistes.
Parfois, votre image de fond ne s'aligne pas avec votre scène. Peut-être que vous voulez une limite des arbres plus intéressante derrière la scène, ou à aligner l'éclat du soleil de l'image avec le soleil de la scène. Twilight Render offre la possibilité de faire pivoter l'image de fond.
1. Ouvrez l'éditeur de l'environnement.
2. Sélectionnez un Ciel Sphérique, un Ciel Hémisphérique, ou un Ciel Probe et charger une image valide, ou sélectionnez un Ciel Physique.
3. Entrez une rotation en degrés dans la Rotation du Ciel. Il faut peut-être prendre quelques ajustements avant de trouver le bon alignement.
4. En fonction de votre objectif, vous devrez peut-être tourner le soleil avec le fond. Si c'est le cas, cochez la case "Rotation du Soleil avec le Ciel". Sinon, les chaises et les ombres des chaises ne tournent pas.
1. Ouvrez l'éditeur de l'environnement.
2. Sélectionnez un Ciel Sphérique, un Ciel Hémisphérique, ou un Ciel Probe et charger une image valide, ou sélectionnez un Ciel Physique.
3. Entrez une rotation en degrés dans la Rotation du Ciel. Il faut peut-être prendre quelques ajustements avant de trouver le bon alignement.
4. En fonction de votre objectif, vous devrez peut-être tourner le soleil avec le fond. Si c'est le cas, cochez la case "Rotation du Soleil avec le Ciel". Sinon, les chaises et les ombres des chaises ne tournent pas.
La position du soleil est importante pour la représentation réaliste de l'heure du jour. SketchUp fournit des commandes pour régler la date et l'heure de la journée. Twilight Render utilise ces informations de temps directement pour définir la position du soleil.
1. Ouvrez la boîte de dialogue Ombres dans SketchUp sous Windows > Ombres.
2. Régler la date et l'heure de votre scène.
3. Il est souvent utile de tourner sur les ombres de SketchUp pour voir les effets de vos modifications.
4. Ouvrez l'Editeur d'Environnement Twilight Render. La scène Aperçu capture automatiquement la date et l'heure de la scène lors du rendu.
5. Il peut être utile d'ouvrir l'Explorateur de Rendu Twilight Render lors du réglage de la date et de l'heure. Les changements dans la boîte de dialogue Ombres de SketchUp seront automatiquement rendus dans l'exploration de rendu.
1. Ouvrez la boîte de dialogue Ombres dans SketchUp sous Windows > Ombres.
2. Régler la date et l'heure de votre scène.
3. Il est souvent utile de tourner sur les ombres de SketchUp pour voir les effets de vos modifications.
4. Ouvrez l'Editeur d'Environnement Twilight Render. La scène Aperçu capture automatiquement la date et l'heure de la scène lors du rendu.
5. Il peut être utile d'ouvrir l'Explorateur de Rendu Twilight Render lors du réglage de la date et de l'heure. Les changements dans la boîte de dialogue Ombres de SketchUp seront automatiquement rendus dans l'exploration de rendu.