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Eclairage de Base
Tutoriel N°3 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°3 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Un éclairage précis est un élément essentiel d'un succès du rendu, en particulier lors de l'affichage des espaces intérieurs. Un éclairage créatif peut ajouter un effet dramatique ou porter l'accent sur un détail important. Twilight Render fournit un outil d'éclairage facile à utiliser pour placer les lumières de votre scène, ainsi que d'un éditeur complet pour régler toutes les fonctionnalités de vos lumières. Dans ce tutoriel, nous allons passer en revue les principes de base de l'insertion d'une lumière, éditer ses propriétés, et changer son type.
L'outil de placement de la lumière vous permet d'insérer une lumière dans votre scène à l'aide des outils de placement standard de SketchUp. L'outil fonctionne avec 3 clics de souris: l'ancrage, la position, et la cible.
1. Cliquez sur le bouton Outil Eclairage Twilight Render dans la barre d'outils.
2. La fenêtre de l'éditeur s'ouvre. Vous pouvez avoir besoin de se déplacer hors de la voie pour le moment.
3. Utilisez l'outil Eclairage, cliquez dans la scène où vous voulez que la lumière soit ancrée. Ce n'est pas la position finale de la lumière. C'est un point de référence, comme un mur ou au plafond près du lieu où votre lumière sera placé. Ceci est le premier de trois clics.
4. Ensuite, cliquez là où vous voulez que la lumière soit positionnée. Vous pouvez utiliser l'inférence de SketchUp pour contraindre la position le long d'une ligne, d'un axe, ou d'une face. Il s'agit du deuxième des trois clics.
5. Enfin, cliquez là où vous voulez que la lumière soit, un Point ou une Cible. Si la lumière est une lumière Omni ou un Point, la cible n'est pas importante. Cependant, pour tous les autres types, Spot, Projecteur, et IES, la lumière est dirigée vers la sélection de la cible. C'est le dernier des 3 clics.
6. Après votre dernier clic, la nouvelle lumière sera créé dans votre scène et l'éditeur de la lumière sera mis à jour pour modifier votre lumière nouvellement créée.
1. Cliquez sur le bouton Outil Eclairage Twilight Render dans la barre d'outils.
2. La fenêtre de l'éditeur s'ouvre. Vous pouvez avoir besoin de se déplacer hors de la voie pour le moment.
3. Utilisez l'outil Eclairage, cliquez dans la scène où vous voulez que la lumière soit ancrée. Ce n'est pas la position finale de la lumière. C'est un point de référence, comme un mur ou au plafond près du lieu où votre lumière sera placé. Ceci est le premier de trois clics.
4. Ensuite, cliquez là où vous voulez que la lumière soit positionnée. Vous pouvez utiliser l'inférence de SketchUp pour contraindre la position le long d'une ligne, d'un axe, ou d'une face. Il s'agit du deuxième des trois clics.
5. Enfin, cliquez là où vous voulez que la lumière soit, un Point ou une Cible. Si la lumière est une lumière Omni ou un Point, la cible n'est pas importante. Cependant, pour tous les autres types, Spot, Projecteur, et IES, la lumière est dirigée vers la sélection de la cible. C'est le dernier des 3 clics.
6. Après votre dernier clic, la nouvelle lumière sera créé dans votre scène et l'éditeur de la lumière sera mis à jour pour modifier votre lumière nouvellement créée.
L'Editeur de Lumière de Twilight Render vous permet de définir diverses propriétés de votre lumière, comme la couleur et la taille. L'aperçu en temps réel dans l'éditeur montre les effets de votre changement.
1. La Couleur change la couleur de la lumière émise.
2. la Taille définit le rayon de votre lumière. Vous remarquerez lorsque vous modifiez le rayon que la taille de la composante de la lumière dans vos changements de scène reflète le changement de taille. Il est important de vous assurer que votre lumière n'est pas la jonction avec toute autre géométrie de la scène!
3. La Puissance et 'Efficacité travaillent ensemble pour contrôler la quantité de lumière produite. Le sélecteur d'efficacité a de nombreux types de lumière prédéfini et le pourcentage d'efficacité correspondant. La quantité de lumière est toujours Puissance * Efficacité.
4. Ombre active ou désactive la projection des ombres de cette lumière. Seulement les rendus biaisés pré-définis
(Low / Low + à travers haut / haut +) sont touchés par cela; les pré-définis non biaisés auront toujours des ombres.
5. Ombre Douce active ou désactive les Ombres floues. l'ombre floue, ou douce, dépend de la taille de la lumière.
Twilight Render prend en charge plusieurs types de lumières, y compris les Lumières Omni, qui émettent de la lumière dans toutes les directions, les Spots, qui émettent de la lumière dans un cône, les Projecteurs, qui émettent de la lumière dans une pyramide rectangulaire, et les lumières IES, qui émettent de la lumière dans des motifs complexes.
Les Spots ont deux caractéristiques principales, Hot Spot et Fall Off.
1. ,Vous pouvez convertir une Lumière en Spot (ou tout autre type) en sélectionnant dans la liste Type.
2. L'angle Fall Off est l'angle qui définit le cône extérieur; en dehors de celui-ci, où la lumière s'arrête complètement.
3. L'angle Hot Spot définit le cône intérieur; à l'intérieur, la lumière est à son maximum de luminosité.
4. Entre l'angle Hot Spot et l'angle Fall Off angle, la lumière s'estompe peu à peu de la luminosité maximale à la noirceur.
Les Lumières IES utilisent des données à partir de fichiers pour créer des motifs d'éclairage complexes. Beaucoup de fichiers IES sont créés à partir des mesures de lumières du monde réel. De nombreux fabricants fournissent des données IES pour leurs appareils d'éclairage et peuvent être téléchargés à partir de leurs sites Web.
1. Vous pouvez convertir une lumière à une lumière IES (ou tout autre type) en sélectionnant dans la liste Type.
2. Le fichier IES spécifie les données à utiliser pour créer la lumière. Parcourez et sélectionnez votre fichier IES choisi.
3. Le composant SketchUp représentant la lumière IES sera la géométrie d'affichage pour représenter la forme de lumière.
4. L'éditeur de Lumière offre un aperçu de scène d'Applique Murale qui montre le motif de la lumière sur une surface murale et de bureau.
5. Parce que les lumières IES représentent des mesures d'éclairage réelles, la puissance doit toujours être mise à 1 et l'efficacité à 100%.
Des Ombres précises peuvent ajouter beaucoup de réalisme à une scène rendue. Les caractéristiques de chaque lumière, en particulier la taille de lumière, déterminent l'apparition de l'ombre.
1. Les ombres peuvent être activées ou désactivées en cochant la case Ombre. Cependant ceci affecte seulement les méthodes de rendu biaisé (bas / bas + à haut / haut +). Les méthodes non biaisées ont toujours des ombres projetées.
2. Ombre douce permet des ombres qui s'estompent ou se brouillent le long des bords, offrant un aspect plus réaliste.
3. Un petit rayon de lumière crée des ombres plus nettes.
4. Un rayon de lumière plus grand crée des ombres plus floues.
1. Les ombres peuvent être activées ou désactivées en cochant la case Ombre. Cependant ceci affecte seulement les méthodes de rendu biaisé (bas / bas + à haut / haut +). Les méthodes non biaisées ont toujours des ombres projetées.
2. Ombre douce permet des ombres qui s'estompent ou se brouillent le long des bords, offrant un aspect plus réaliste.
3. Un petit rayon de lumière crée des ombres plus nettes.
4. Un rayon de lumière plus grand crée des ombres plus floues.