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Bibliothèques de Matériaux
Tutoriel N°9 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°9 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
L'éditeur de matériau deTwilight Render a toujours été simple à utiliser en utilisant des modèles pour représenter différentes catégories de matériaux. En utilisant "Deep Editor", les utilisateurs Pro peuvent pousser des matériaux beaucoup plus loin en créant des matériaux personnalisés. En plus de cela, Twilight Render a toujours fourni un moyen d'utiliser les packages existants de matériaux, appelé Bibliothèques de matériaux. Les bibliothèques de matériaux contiennent des matériaux Twilight Render qui sont habituellement uniques ou spécifiques, souvent créés par des membres de la communauté Twilight Render. Parce que Twilight Render est construit sur le moteu de rendu Kerkythea, les bibliothèques de matériaux disponibles pour Kerkythea peuvent également être utilisés pour Twilight Render! Les versions Twilight Render Hobby V2 et Pro supportent les bibliothèques de matériaux. Les utilisateurs Pro avec Licence peuvent même éditer des bibliothèques existantes ou créer leurs propres bibliothèques!
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L'utilisation des bibliothèques de matériaux dans Twilight Render a évolué au fil des ans. Dans la V1, les bibliothèques étaient préchargées à partir d'un dossier de fichiers fixe et seul le nom du matériau (et de la bibliothèque dont il provient) était stocké dans le modèle SketchUp. Bien que ce soit assez simple à utiliser, il était également très limité. Les modèles SketchUp partagés requièrent que l'utilisateur récepteur ait toutes les mêmes bibliothèques de matériaux afin de rendre correctement le modèle. Les bibliothèques n'ont pas pu être modifiées dans Twilight Render; Les utilisateurs ont dû utiliser l'éditeur Kerkythea, héritage qui peut être encombrant et déroutant. De plus, toutes les bibliothèques devaient être chargées par le moteur de rendu avant si l'utilisateur en avait besoin ou non, ce qui consommait des ressources mémoire considérables.
À partir de la V2, Twilight Render a considérablement modifié l'utilisation des bibliothèques de matériaux. Au lieu de compter sur le moteur de rendu, Twilight Render a pris en charge l'ensemble de la gestion des bibliothèques en interne. Cela permet aux utilisateurs de modifier et de créer leurs propres bibliothèques de matériaux personnalisées et supprimer la nécessité de précharger les bibliothèques dans le moteur de rendu. Il permet également à Twilight Render de stocker directement les données de matériaux dans le modèle SketchUp chaque fois qu'un utilisateur importe un matériau à partir d'une bibliothèque, ce qui permet de partager ce modèle sans se soucier de le partager avec lui.
Comme la gestion des bibliothèques de matériaux a mûrie, il y a eu quelques variations dans la façon dont les utilisateurs interagissent avec les bibliothèques. Ce didacticiel est destiné à vous donner les informations les plus à même sur la façon d'importer des matériaux, de les modifier et d'exporter des documents vers des bibliothèques existantes ou nouvelles.
À partir de la V2, Twilight Render a considérablement modifié l'utilisation des bibliothèques de matériaux. Au lieu de compter sur le moteur de rendu, Twilight Render a pris en charge l'ensemble de la gestion des bibliothèques en interne. Cela permet aux utilisateurs de modifier et de créer leurs propres bibliothèques de matériaux personnalisées et supprimer la nécessité de précharger les bibliothèques dans le moteur de rendu. Il permet également à Twilight Render de stocker directement les données de matériaux dans le modèle SketchUp chaque fois qu'un utilisateur importe un matériau à partir d'une bibliothèque, ce qui permet de partager ce modèle sans se soucier de le partager avec lui.
Comme la gestion des bibliothèques de matériaux a mûrie, il y a eu quelques variations dans la façon dont les utilisateurs interagissent avec les bibliothèques. Ce didacticiel est destiné à vous donner les informations les plus à même sur la façon d'importer des matériaux, de les modifier et d'exporter des documents vers des bibliothèques existantes ou nouvelles.
IMPORTATION
L'utilisation d'une bibliothèque de matériaux commence par l'importation. Les données de matériaux stockées dans une bibliothèque de matériaux sont lues par Twilight Render, stockées dans le modèle SketchUp et utilisées lors du rendu. L'importation est disponible à la fois dans l'éditeur "Material Template" et "Deep Material" , sous Outils -> Import Library.
Important: Les informations de matériaux sont stockées dans un matériau SketchUp. Avant de pouvoir importer des données de matériaux, vous devez choisir un matériau SketchUp qui stockera les nouvelles informations de bibliothèque et l'utilisera pendant le rendu. En important des données de matériaux, vous effacez toutes les données de matériaux de Twilight Render précédemment stockées dans le matériau sélectionné de SketchUp!
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Une fois que vous avez sélectionné "Importer la bibliothèque", la fenêtre d'importation de la bibliothèque s'ouvre. Notez que vous pouvez recevoir un message d'avertissement vous demandant de confirmer que vous souhaitez remplacer les données de matériaux actuelles par de nouvelles informations importantes. Vous devez cliquer sur 'Oui' pour continuer.
La fenêtre Importation de la bibliothèque de matériaux s'ouvre avec une liste des bibliothèques de matériaux disponibles. Twilight Render V2 est livré avec un ensemble de bibliothèques de matériau (se trouve sous le dossier Legacy du répertoire d'installation Twilight Render V2). Ce sont exactement les mêmes bibliothèques qui ont été installées avec la V1 et comprennent une variété de matériaux d'architecture, de métal et de plastique, entre autres. De plus, si Twilight Render V1 était déjà installé pour SketchUp, toutes les autres bibliothèques de matériaux installées pour la V1 seront également disponibles. Nous allons vous montrer comment ajouter de nouvelles bibliothèques à la liste.
Pour voir que les matériaux sont inclus dans une bibliothèque, il suffit de cliquer sur une sélection dans la liste sur le côté gauche. Les documents disponibles apparaîtront dans la liste d'affichage principale.
Pour voir que les matériaux sont inclus dans une bibliothèque, il suffit de cliquer sur une sélection dans la liste sur le côté gauche. Les documents disponibles apparaîtront dans la liste d'affichage principale.
Si la bibliothèque de matériaux a été correctement faite, vous devriez voir un aperçu agréable de chaque matériau dans la bibliothèque. Notez que les aperçus peuvent être manquants pour certaines bibliothèques, auquel cas ils seront remplacés par une image d'espace réservé.
Une fois que vous avez trouvé le matériau que vous souhaitez utiliser, sélectionnez-le et cliquez sur "Importer". Le matériau importé sera enregistré dans votre scène SketchUp et les nouvelles informations de matériaux seront utilisées dans votre rendu. C'est aussi simple que ça!
Maintenant, selon que vous utilisez une version sous licence de Twilight Render Pro ou en utilisant la version Hobby, la façon dont le matériau importé est affiché sera différent.
Si vous utilisez la version Hobby, l'éditeur de modèle fournira un aperçu du nouveau matériau, comme normal. Au lieu de modifier les contrôles, vous verrez un message indiquant que le matériau sélectionné ne peut être modifié qu'avec l'éditeur "Deep Material", disponible uniquement pour les utilisateurs Pro licenciés. Vous devez mettre à niveau vers Twilight Render V2 Pro pour effectuer des modifications à un matériau importé.
Si vous utilisez une version Pro autorisée, l'éditeur "Deep Material" s'ouvrira automatiquement (à moins qu'il ne soit déjà ouvert) et vos données de matériaux importées seront affichées dans l'éditeur. A partir de là, vous pouvez effectuer des modifications sur le matériel importé. Notez que les modifications que vous effectuez n'affecteront que votre scène SketchUp actuelle; Les modifications ne touchent pas la bibliothèque de documents d'origine!
L'importation est très simple et peut ouvrir beaucoup de matériaux uniques et très utiles.
Alors, comment ajouter de nouvelles bibliothèques de matériaux ...?
Une fois que vous avez trouvé le matériau que vous souhaitez utiliser, sélectionnez-le et cliquez sur "Importer". Le matériau importé sera enregistré dans votre scène SketchUp et les nouvelles informations de matériaux seront utilisées dans votre rendu. C'est aussi simple que ça!
Maintenant, selon que vous utilisez une version sous licence de Twilight Render Pro ou en utilisant la version Hobby, la façon dont le matériau importé est affiché sera différent.
Si vous utilisez la version Hobby, l'éditeur de modèle fournira un aperçu du nouveau matériau, comme normal. Au lieu de modifier les contrôles, vous verrez un message indiquant que le matériau sélectionné ne peut être modifié qu'avec l'éditeur "Deep Material", disponible uniquement pour les utilisateurs Pro licenciés. Vous devez mettre à niveau vers Twilight Render V2 Pro pour effectuer des modifications à un matériau importé.
Si vous utilisez une version Pro autorisée, l'éditeur "Deep Material" s'ouvrira automatiquement (à moins qu'il ne soit déjà ouvert) et vos données de matériaux importées seront affichées dans l'éditeur. A partir de là, vous pouvez effectuer des modifications sur le matériel importé. Notez que les modifications que vous effectuez n'affecteront que votre scène SketchUp actuelle; Les modifications ne touchent pas la bibliothèque de documents d'origine!
L'importation est très simple et peut ouvrir beaucoup de matériaux uniques et très utiles.
Alors, comment ajouter de nouvelles bibliothèques de matériaux ...?
Ajouter des Bibliothèques de Matériaux
Des bibliothèques de matériaux sont disponibles à partir de plusieurs sites sur Internet. Nous vous recommandons les bibliothèques disponibles sur notre forum utilisateur (évidemment) ainsi que les bibliothèques du site Web de Kerkythea. Veuillez noter que nous ne pouvons pas maintenir, réparer ou mettre à jour des bibliothèques de n'importe quel endroit (y compris le site Web de Kekythea) autre que notre forum et notre site Web. Les bibliothèques peuvent et d'autres sites en contiennent, des documents mal créés, des fichiers de texture énormes et d'autres problèmes qui rendent la bibliothèque difficile ou impossible à utiliser.
Une fois que vous avez téléchargé une bibliothèque de matériaux, vous devez décider où le mettre. Contrairement à la V1, où les bibliothèques doivent être dans un dossier système spécifique, vous pouvez placer vos bibliothèques n'importe où et les organiser comme bon vous semble. Pour une meilleure performance, nous vous recommandons de placer les bibliothèques de matériaux dans un emplacement facile à trouver, dans un dossier séparé des autres fichiers. Sous Windows, un emplacement comme "C: \ Users \ votre nom d'utilisateur \ Documents \ Twilight_Materials" fonctionnerait très bien.
Placez votre bibliothèque de téléchargement dans le dossier que vous avez choisi. Si votre bibliothèque est un fichier ZIP (l'extension de fichier est .zip), vous devez décompresser le fichier avant de pouvoir l'utiliser! Généralement sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez 'Extraire tout'. Sur OSX, vous pouvez généralement double-cliquer sur le fichier pour l'extraire.
Une fois que vous avez téléchargé une bibliothèque de matériaux, vous devez décider où le mettre. Contrairement à la V1, où les bibliothèques doivent être dans un dossier système spécifique, vous pouvez placer vos bibliothèques n'importe où et les organiser comme bon vous semble. Pour une meilleure performance, nous vous recommandons de placer les bibliothèques de matériaux dans un emplacement facile à trouver, dans un dossier séparé des autres fichiers. Sous Windows, un emplacement comme "C: \ Users \ votre nom d'utilisateur \ Documents \ Twilight_Materials" fonctionnerait très bien.
Placez votre bibliothèque de téléchargement dans le dossier que vous avez choisi. Si votre bibliothèque est un fichier ZIP (l'extension de fichier est .zip), vous devez décompresser le fichier avant de pouvoir l'utiliser! Généralement sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez 'Extraire tout'. Sur OSX, vous pouvez généralement double-cliquer sur le fichier pour l'extraire.
C'est tout ce qu'il faut pour obtenir la bibliothèque de matériaux prête à utiliser. Mais avant de pouvoir l'utiliser, nous devons dire à Twilight Render où la trouver. Pour ce faire, nous revenons à SketchUp, cliquez sur Extensions -> Twilight Render V2, puis choisissez Options. Dans la fenêtre Options, sélectionnez Répertoires.
Sur la page de cette option, vous pouvez ajouter plusieurs emplacements de dossiers où Twilight Render recherche les bibliothèques de matériaux. Pour ajouter un dossier, cliquez sur le bouton '+', accédez au dossier et sélectionnez-le. Pour supprimer un dossier, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur le bouton «X».
Twilight Render effectue une recherche dans tous les sous-répertoires / sous-dossiers des dossiers que vous ajoutez. Si vous organisez vos documents dans des sous-répertoires, tels que "Metal", "Wood", "Kerkythea", etc..., vous avez seulement besoin d'ajouter le dossier principal, pas chaque sous-dossier séparément. Cependant, faites-vous une faveur, ne choisissez pas un répertoire dont il a beaucoup de fichiers indépendants (tels que 'C:' ou 'C: \ votre nom d'utilisateur \ Documents'); Cela obligera Twilight Render d'effectuer une recherche dans tous les fichiers de ces dossiers et peurra prendre un temps excessif (voire entraîner le crash de SketchUp).
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La prochaine fois que vous ouvrirez la fenêtre Importation de matériaux, toutes les bibliothèques de matériaux dans les répertoires (et les sous-répertoires) nouvellement ajoutés seront disponibles.
EDITION
L'édition des matériaux importés nécessite l'éditeur "Deep Material", disponible uniquement pour les utilisateurs Pro licenciés.
Ce didacticiel n'est pas destiné à montrer comment utiliser l'éditeur Deep Material" (le guide Deep Material Editor peut être trouvé ici WIP). Cependant, il est intéressant de noter que l'utilisation de matériaux importés est une excellente façon de commencer à éditer vos propres matériaux, ainsi que d'exploiter les matériaux existants comme un point de départ de base.
Comme mentionné ci-dessus, si vous êtes un utilisateur Pro autorisé, l'éditeur "Deep Material" s'ouvrira automatiquement après l'importation d'un matériau. De là, vous pouvez faire tous les ajustements ou les changements nécessaires. Comme mentionné ci-dessus, n'oubliez pas que les modifications que vous apportez n'affecteront pas la bibliothèque de documents d'origine.
Ce didacticiel n'est pas destiné à montrer comment utiliser l'éditeur Deep Material" (le guide Deep Material Editor peut être trouvé ici WIP). Cependant, il est intéressant de noter que l'utilisation de matériaux importés est une excellente façon de commencer à éditer vos propres matériaux, ainsi que d'exploiter les matériaux existants comme un point de départ de base.
Comme mentionné ci-dessus, si vous êtes un utilisateur Pro autorisé, l'éditeur "Deep Material" s'ouvrira automatiquement après l'importation d'un matériau. De là, vous pouvez faire tous les ajustements ou les changements nécessaires. Comme mentionné ci-dessus, n'oubliez pas que les modifications que vous apportez n'affecteront pas la bibliothèque de documents d'origine.
Exportation
Maintenant que vous savez comment apporter des matériaux dans SketchUp, nous allons vous montrer comment les exporter. L'exportation requiert l'éditeur "Deep Material" et est uniquement disponible pour les utilisateurs Pro licenciés.
Tout d'abord, ouvrez votre matériau dans l'éditeur "Deep Material". Sélectionnez ensuite «Outils -> Nouvelle exportation». Comme son nom l'indique, cela créera une nouvelle bibliothèque de matériaux et ajoutera votre matériau. Lorsque vous y êtes invité, accédez au bon emplacement (probablement le dossier que vous avez configuré pour stocker vos matériaux Twilight Render ci-dessus!), Puis entrez le nom de la nouvelle bibliothèque de matériaux. Veuillez noter que le nouveau fichier doit se terminer par l'extension de fichier '.xml'. Sélectionnez 'Enregistrer' et votre matériau sera ajouté à une nouvelle bibliothèque de matériaux. Veuillez noter que si vous choisissez une bibliothèque de matériaux existante, les données précédentes de cette bibliothèque seront effacées!
Pour ajouter un matériau à une bibliothèque de matériaux existante, sélectionnez 'Outils -> Ajouter exportation'. Lorsque vous y êtes invité, naviguez jusqu'à la bibliothèque de documents existante (ce sera un fichier se terminant par l'extension .xml) et cliquez sur 'Ouvrir'. Votre matériel sera ajouté à la bibliothèque de matériaux existante. Votre matériau ne doit pas écraser les documents existants dans la bibliothèque, même s'ils partagent le même nom. Veuillez noter qu'il peut être nécessaire de redémarrer SketchUp afin de voir les modifications apportées aux bibliothèques de matériaux existantes dans l'Importateur de matériaux.
Lors de l'exportation d'un matériau (vers une nouvelle bibliothèque ou existante), le nom de votre matériau est enregistré sous le nom du premier noeud sous Root -> Materials, dans l'éditeur "Deep Material".
Tout d'abord, ouvrez votre matériau dans l'éditeur "Deep Material". Sélectionnez ensuite «Outils -> Nouvelle exportation». Comme son nom l'indique, cela créera une nouvelle bibliothèque de matériaux et ajoutera votre matériau. Lorsque vous y êtes invité, accédez au bon emplacement (probablement le dossier que vous avez configuré pour stocker vos matériaux Twilight Render ci-dessus!), Puis entrez le nom de la nouvelle bibliothèque de matériaux. Veuillez noter que le nouveau fichier doit se terminer par l'extension de fichier '.xml'. Sélectionnez 'Enregistrer' et votre matériau sera ajouté à une nouvelle bibliothèque de matériaux. Veuillez noter que si vous choisissez une bibliothèque de matériaux existante, les données précédentes de cette bibliothèque seront effacées!
Pour ajouter un matériau à une bibliothèque de matériaux existante, sélectionnez 'Outils -> Ajouter exportation'. Lorsque vous y êtes invité, naviguez jusqu'à la bibliothèque de documents existante (ce sera un fichier se terminant par l'extension .xml) et cliquez sur 'Ouvrir'. Votre matériel sera ajouté à la bibliothèque de matériaux existante. Votre matériau ne doit pas écraser les documents existants dans la bibliothèque, même s'ils partagent le même nom. Veuillez noter qu'il peut être nécessaire de redémarrer SketchUp afin de voir les modifications apportées aux bibliothèques de matériaux existantes dans l'Importateur de matériaux.
Lors de l'exportation d'un matériau (vers une nouvelle bibliothèque ou existante), le nom de votre matériau est enregistré sous le nom du premier noeud sous Root -> Materials, dans l'éditeur "Deep Material".
Il est également important de noter que l'image de prévisualisation enregistrée dans la bibliothèque est la dernière qui a été affichée pour ce matériau dans l'éditeur "Deep Material".
C'est tout ce qu'on peut en dire. Une fois que vous aurez votre environnement de travail mis en place avec les bons répertoires, vous trouverez qu'il est incroyablement simple d'ajouter et d'utiliser l'une des nombreuses bibliothèques de matériaux disponibles pour Twilight Render.
C'est tout ce qu'on peut en dire. Une fois que vous aurez votre environnement de travail mis en place avec les bons répertoires, vous trouverez qu'il est incroyablement simple d'ajouter et d'utiliser l'une des nombreuses bibliothèques de matériaux disponibles pour Twilight Render.