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Matériaux de Base
Tutoriel N°2 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Tutoriel N°2 dans la série des "Basics" de Twilight Render V 2
Les matériaux de Twilight Render sont basés sur le concept de modèles, matériaux pré-configurés qui sont facilement réglables pour obtenir un effet désiré. twilight Render V2 est équipé d'une grande variété de modèles de matériaux. Dans ce tutoriel, nous allons passer en revue les bases de la sélection d'un matériau, l'application d'un modèle, et l'ajustement des paramètres de base.
Les Matériaux de Twilight Render sont construits sur des matériaux de SketchUp. Des informations supplémentaires, comme le type de modèle, est stocké à l'intérieur du matériau et se déplace avec lui partout où le matériau, et le modèle, vont.
Pour modifier un matériau:
1. Cliquez sur l'Editeur de Matériau Twilight Render TWR.
2. La fenêtre de l'éditeur s'ouvre, et l'outil de choix des matériaux (la pipette) sera permis.
3. Cliquez dans la scène, sur le matériau que vous souhaitez modifier.
4. Vous verrez le matériau ouvert dans l'éditeur
5. Choisissez un modèle dans le menu Modèle.
6. Les propriétés qui peuvent être modifiées seront désormais disponibles. Vous allez voir des choses comme la Couleur, le Bump, IOR (indice de réfraction) et d'autres.
7. Couleur représente la couleur primaire du matériau. Par défaut, les modèles utilisent toujours la couleur du matériau de SketchUp ou de la texture. Vous pouvez la modifier en choisissant la couleur dans le menu déroulant, puis sélectionnez une nouvelle couleur.
8. des propriétés comme l'IOR et la brillance peuvent être modifiées par la saisie d'un nouveau numéro.
Une des caractéristiques les plus efficaces des matériaux est l'ajout d'une carte "Bump". Typiquement, les "Bump Map" utilisent une texture pour simuler une surface rugueuse ou ondulée. La plupart des modèles Twilight Render prennent en charge les images de bump, et les rendent facile à appliquer.
1. Avec votre matériau chargé dans l'éditeur de matériaux, changer "Bump" pour "Texture".
2. Sélectionnez une image de texture à partir de votre disque dur.
3.Vous pouvez également choisir d'utiliser la texture du matèriau de SketchUp, s'il elle est appliquée dans SketchUp.
4. La Taille du "Bump" est un multiplicateur qui contrôle la taille de l'effet de relief.
5. "Texture Inverse" est utilisé pour inverser le sens de l'effet de relief.
En plus de matériaux solides, Twilight Render prend en charge une large gamme de matériaux Transparents et semi-transparents, comme le verre et l'eau. Il suffit de sélectionner le modèle approprié dans la liste.
1. Avec votre matériau chargé dans l'éditeur, sélectionnez l'un des modèles de Verre.
2. Pour simuler l'eau, vous voudrez peut-être une texture lisse, ondulée.
3. Lorsque vous changez la couleur ou la texture de l'image, faites attention à la valeur Alpha. L'Alpha, ou la transparence, doivent être définies de manière appropriée pour obtenir un effet transparent.
4. Remarque: lors de l'application d'un modèle de verre, Twilight Render habituellement ajuste automatiquement la valeur alpha de votre matériau SkechUp!
1. Avec votre matériau chargé dans l'éditeur, sélectionnez l'un des modèles de Verre.
2. Pour simuler l'eau, vous voudrez peut-être une texture lisse, ondulée.
3. Lorsque vous changez la couleur ou la texture de l'image, faites attention à la valeur Alpha. L'Alpha, ou la transparence, doivent être définies de manière appropriée pour obtenir un effet transparent.
4. Remarque: lors de l'application d'un modèle de verre, Twilight Render habituellement ajuste automatiquement la valeur alpha de votre matériau SkechUp!