Ceci est la libre version française de la page originale du site Twilight Render!
Annonce de la sortie de Twilight Render V2 M2!
Notre deuxième version de maintenance, M2, est prête et disponible! Nous avons apporté quelques correctifs supplémentaires pour résoudre des bogues rapportés par nos utilisateurs. Lire ci-dessous pour la liste complète de tous les changements et mises à jour.
Correction de bugs:
Les Bibliothèques de matériaux dans des dossiers imbriqués n'étaient pas étant localisées lors de la conversion-V1-V2. Ceci a été corrigé.
Les noms de matériaux ou de géométrie qui comprenait le caractère '/' n'étaient rendu correctement. Fixé.
Certains utilisateurs OSX aperçu une petite fenêtre vide au-dessus de leur scène SketchUp. Cela a été supprimé.
La fenêtre déroulante des calques comprendra désormais une barre de défilement si nécessaire.
Mettre à jour à la dernière version maintenant!
Notre deuxième version de maintenance, M2, est prête et disponible! Nous avons apporté quelques correctifs supplémentaires pour résoudre des bogues rapportés par nos utilisateurs. Lire ci-dessous pour la liste complète de tous les changements et mises à jour.
Correction de bugs:
Les Bibliothèques de matériaux dans des dossiers imbriqués n'étaient pas étant localisées lors de la conversion-V1-V2. Ceci a été corrigé.
Les noms de matériaux ou de géométrie qui comprenait le caractère '/' n'étaient rendu correctement. Fixé.
Certains utilisateurs OSX aperçu une petite fenêtre vide au-dessus de leur scène SketchUp. Cela a été supprimé.
La fenêtre déroulante des calques comprendra désormais une barre de défilement si nécessaire.
Mettre à jour à la dernière version maintenant!
Sketchup 2015
Si vous avez raté les nouvelles, l'équipe de SketchUp a annoncé la sortie de SketchUp 2015.
Vous pouvez lire quelques-uns des détails de la nouvelle version sur le site Web de SketchUp ici. (fr)
Pour nous à Twilight Render, la grande nouvelle est que SketchUp 2015 est disponible en 64 bits. Une application 64 bits signifie des plugins 64 bits, alors maintenant Twilight Render peut rendre en mode 64 bits, vous permettant de profiter de toute votre mémoire de l'ordinateur! Voilà de bonnes nouvelles pour la communauté Twilight Render.
Il est important de savoir que 32 bits (x86) et 64 bits (x64) ne peuvent pas être mélangés entre eux!
Si vous avez un programme x86, vous ne pouvez utiliser des plugins x86. Vous ne pouvez utiliser des plugins de 64 avec une application x64. Tenter d'utiliser le mauvais type de plugin va provoquer une erreur lors de leurs chargement dans SketchUp.
SketchUp 2015 est disponible en x86 et x64 sur Windows. Sur OSX 2015 il vient seulement en x64. Prêtez une attention particulière à la version que vous installez et assurez-vous que vous installez la version correcte de Twilight Render!
Ceci est particulièrement important si vous utilisez un gestionnaire de plugins, ou un assistant de migration pour déplacer vos plugins à partir d'une version précédente de SketchUp vers SketchUp à 2015. Cela ne fonctionnera pas pour Twilight Render. La version x86 installée pour SU 2013/2014 ne peut être utilisée pour 2015 et si vous copiez un peu du dossier plugins, vous obtiendrez des erreurs.
Nous recommandons toujours de télécharger le dernier programme d'installation (en veillant à choisir la bonne version!) Et relancez-le. Ce sera pour vous assurer que votre installation est correcte, au lieu d'utiliser un gestionnaire de plugin pour le faire.
Pour les utilisateurs de Twilight Render V1, veuillez s'il vous plaît noter que nous ne convertissons pas de V1 à x64.
Vous ne serez pas en mesure d'utiliser V1 avec la 2015 x64.
Vous pouvez trouver les installateurs ici sur notre site dans la version la plus récente!
Vous pouvez lire quelques-uns des détails de la nouvelle version sur le site Web de SketchUp ici. (fr)
Pour nous à Twilight Render, la grande nouvelle est que SketchUp 2015 est disponible en 64 bits. Une application 64 bits signifie des plugins 64 bits, alors maintenant Twilight Render peut rendre en mode 64 bits, vous permettant de profiter de toute votre mémoire de l'ordinateur! Voilà de bonnes nouvelles pour la communauté Twilight Render.
Il est important de savoir que 32 bits (x86) et 64 bits (x64) ne peuvent pas être mélangés entre eux!
Si vous avez un programme x86, vous ne pouvez utiliser des plugins x86. Vous ne pouvez utiliser des plugins de 64 avec une application x64. Tenter d'utiliser le mauvais type de plugin va provoquer une erreur lors de leurs chargement dans SketchUp.
SketchUp 2015 est disponible en x86 et x64 sur Windows. Sur OSX 2015 il vient seulement en x64. Prêtez une attention particulière à la version que vous installez et assurez-vous que vous installez la version correcte de Twilight Render!
Ceci est particulièrement important si vous utilisez un gestionnaire de plugins, ou un assistant de migration pour déplacer vos plugins à partir d'une version précédente de SketchUp vers SketchUp à 2015. Cela ne fonctionnera pas pour Twilight Render. La version x86 installée pour SU 2013/2014 ne peut être utilisée pour 2015 et si vous copiez un peu du dossier plugins, vous obtiendrez des erreurs.
Nous recommandons toujours de télécharger le dernier programme d'installation (en veillant à choisir la bonne version!) Et relancez-le. Ce sera pour vous assurer que votre installation est correcte, au lieu d'utiliser un gestionnaire de plugin pour le faire.
Pour les utilisateurs de Twilight Render V1, veuillez s'il vous plaît noter que nous ne convertissons pas de V1 à x64.
Vous ne serez pas en mesure d'utiliser V1 avec la 2015 x64.
Vous pouvez trouver les installateurs ici sur notre site dans la version la plus récente!
Version 2.0 Aperçu des nouvelles fonctionnalités
Redesigné à partir de rien, plus rapide, plus convivial et plus complet que jamais, nous nous attendons à ce que la version 2 soit un atout pour le flux de travail de tous les amateurs aux professionnels. Nous avons gardé toutes les caractéristiques de la version 1 et ajouté de nouvelles façons de rendre, de nouveaux matériaux et de nouveaux outils. Nous avons simplifié l'interface pour mieux l'adapter à la conception efficace de SketchUp, avec quelques nouvelles idées de notre propre cru pour pouvoir la placer à portée de main tout en gardant la zone de travail claire.
Non seulement nous publierons notre meilleur produit à ce jour, mais nous annoncerons un calendrier de mises à jour régulières avec encore plus de fonctionnalités dans chaque mise à jour. Nous espérons pouvoir continuer à fournir à SketchUp un produit de qualité et un ensemble d'outils croissant de plus en plus. L'achat d'une licence pour la version 2 vous donnera droit à des mises à niveau gratuites pour toutes les nouvelles fonctionnalités de la version 2 à chaque version.
Alors qu'avons nous avons en magasin pour vous?
Redesigné à partir de rien, plus rapide, plus convivial et plus complet que jamais, nous nous attendons à ce que la version 2 soit un atout pour le flux de travail de tous les amateurs aux professionnels. Nous avons gardé toutes les caractéristiques de la version 1 et ajouté de nouvelles façons de rendre, de nouveaux matériaux et de nouveaux outils. Nous avons simplifié l'interface pour mieux l'adapter à la conception efficace de SketchUp, avec quelques nouvelles idées de notre propre cru pour pouvoir la placer à portée de main tout en gardant la zone de travail claire.
Non seulement nous publierons notre meilleur produit à ce jour, mais nous annoncerons un calendrier de mises à jour régulières avec encore plus de fonctionnalités dans chaque mise à jour. Nous espérons pouvoir continuer à fournir à SketchUp un produit de qualité et un ensemble d'outils croissant de plus en plus. L'achat d'une licence pour la version 2 vous donnera droit à des mises à niveau gratuites pour toutes les nouvelles fonctionnalités de la version 2 à chaque version.
Alors qu'avons nous avons en magasin pour vous?
Plus vite ...
Avec le plus achevé de Kerkythea du rendu d'arrière-plan, vos rendus iront jusqu'à 50% plus vite.
Reconstruit à partir du début, le traitement du modèle est rapide comme l'éclair.
Le post-traitement peut être effectué avec l'accélération matérielle (avec le support hardware) et aura des effets avancés de post-traitement presque instantanément.
Plus claire ...
Une interface repensée qui prend moins de place.
les Éditeurs ont été séparés par tâche pour vous laisser vous concentrer sur la tâche à accomplir, le rendu, l'animation, le traitement par lots, et plus encore.
Les Contrôles Popup vous donnent d'un simple clic accès à toutes les fonctionnalités de l'outil, puis disparaissent pour laisser l'espace de travail net.
Avec le plus achevé de Kerkythea du rendu d'arrière-plan, vos rendus iront jusqu'à 50% plus vite.
Reconstruit à partir du début, le traitement du modèle est rapide comme l'éclair.
Le post-traitement peut être effectué avec l'accélération matérielle (avec le support hardware) et aura des effets avancés de post-traitement presque instantanément.
Plus claire ...
Une interface repensée qui prend moins de place.
les Éditeurs ont été séparés par tâche pour vous laisser vous concentrer sur la tâche à accomplir, le rendu, l'animation, le traitement par lots, et plus encore.
Les Contrôles Popup vous donnent d'un simple clic accès à toutes les fonctionnalités de l'outil, puis disparaissent pour laisser l'espace de travail net.
En temps réel ...
Notre nouvelle exploration de rendu met automatiquement à jour votre rendu du point de vue en fonction de votre caméra SketchUp. Les modifications de votre matériau, de l'éclairage ou de l'environnement sont automatiquement mis à jour en temps réel.
Découvrez votre scène pour trouver la photo parfaite.
La lumière, les matériaux et les éditeurs de l'environnement sont tous équipés d'extraits pour vous montrer vos modifications dans une variété de scènes.
Notre nouvelle exploration de rendu met automatiquement à jour votre rendu du point de vue en fonction de votre caméra SketchUp. Les modifications de votre matériau, de l'éclairage ou de l'environnement sont automatiquement mis à jour en temps réel.
Découvrez votre scène pour trouver la photo parfaite.
La lumière, les matériaux et les éditeurs de l'environnement sont tous équipés d'extraits pour vous montrer vos modifications dans une variété de scènes.
Nous vous apportons de nouveaux outils puissants de post-traitement de sorte que vous pouvez en accomplir plus à l'intérieur de SketchUp et avoir plus de contrôle sur votre produit final. Nos opérations de post-production sont réalisées directement sur les données dynamique de haute précision de sorte que vous obtiendrez de meilleurs résultats et plus de détails que d'un programme de retouche d'image externe.
- Le Tone mapping standard et linéaire que vous aimiez depuis la version 1.x
- La lumière Bloom
- La lumière Bloom
- Apportez du réalisme dramatique ou artistique, de la brillance à vos scènes
- Recréez les effets de lentilles de caméras du monde réel
- Dessinez l'accent sur votre sujet avec l'un des effets les plus populaires de l'industrie du 3D
- Équilibrez la couleur de votre image en température: le tungstène, l'incandescence, la lumière du jour
- Apportez de la chaleur à votre extérieur et rendez vos intérieurs plus attrayant
- Utilisez l' effet artistique pour dessiner la mise au point au centre de la scène
Nouveaux modèles de matériaux comme le reflet parfait, la translucidité, et la peinture de voiture vous apportera plus de souplesse et de réalisme avec la même facilité d'utilisation que tous les modèles TwilightRender fournissent. Le nouvel éditeur de matériaux de modèle permet l'application et les réglages de matériaux encore plus facilement.
Pour aller plus loin, nous vous présentons l'Editeur Avancé de Matériau. Vous donnant un contrôle complet et une flexibilité sans précédent sur votre matériel, l'Editeur Avancé de Matériau s'intègre parfaitement dans le système de matériau de Twilight Render. Au-delà des modèles intégrés, vous pouvez maintenant importer tous vos documents de la bibliothèque Kerkythea et de les éditer directement dans SketchUp! Avec un tout nouveau jeu de textures procédurales, ce que vous pouvez créer est illimité!
Pour aller plus loin, nous vous présentons l'Editeur Avancé de Matériau. Vous donnant un contrôle complet et une flexibilité sans précédent sur votre matériel, l'Editeur Avancé de Matériau s'intègre parfaitement dans le système de matériau de Twilight Render. Au-delà des modèles intégrés, vous pouvez maintenant importer tous vos documents de la bibliothèque Kerkythea et de les éditer directement dans SketchUp! Avec un tout nouveau jeu de textures procédurales, ce que vous pouvez créer est illimité!
Et nous n'avons pas encore fini! Twilight Render Version 2.0 supportera le rendu des plans de section! Capturez plusieurs sections, à l'intérieur et à l'extérieur des composants, pour montrer les détails cachés de votre scène!
Twilight Render version 2.0 aura également le support des Proxys, à la fois des modèles internes et externes. Construire une forêt, équiper votre conception de luminaires de haute définition, ou faire tout un paysage urbain avec des milliers de personnes, le tout sans réduire les performances de SketchUp. Chaque Proxy peut être tourné et mis à l'échelle individuellement. Vous pouvez même appliquer un matériau par défaut différent à chacun d'eux pour plus de variété! Pressez Rendu, et tous vos Proxis sont convertis en haute définition.
Nous vous apportons les GIF animés! Toute la partie du processus qui consiste à rendre une texture de fichiers, qu'il s'agisse d'un matériau, une lumière de projecteur, ou le ciel / Arrière-plan, vous pouvez choisir d'utiliser un GIF animé ou une séquence d'images numérotées. Lors du rendu d'une animation, chaque image de l'animation GIF sera utilisée dans l'ordre dans le temps avec votre animation rendue.
Et il y a beaucoup plus à venir! Au cours de la prochaine année, nous allons publier des mises à jour régulières avec de nouveaux modèles de matériaux, de nouvelles textures procédurales, des améliorations de rendu de section de coupe, de nouvelles fonctionnalités de post-production, de nouveaux outils de géométrie, et plus !!
Et il y a beaucoup plus à venir! Au cours de la prochaine année, nous allons publier des mises à jour régulières avec de nouveaux modèles de matériaux, de nouvelles textures procédurales, des améliorations de rendu de section de coupe, de nouvelles fonctionnalités de post-production, de nouveaux outils de géométrie, et plus !!